tag:blogger.com,1999:blog-12712379261231912282024-02-20T03:16:59.576+01:00Estrategas de sillónAlfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.comBlogger99125tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-64336136587833189012021-02-08T21:41:00.000+01:002021-02-08T21:41:08.751+01:00WORLD OF WARSHIPS: VIVE VERDADERAS BATALLAS NAVALES EN TU PC<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizMqv9ZoEKjwd5X-pcIWWpdlT0cj0D__2nS6ANSeobFkk-YQ7DbsPRogIEbLpJaDppnOfCmVBA34pmpsdeR2OBg5UelAdLHXSFYjX-ooxYPQw-K4q0EiUffsaf0IBO09QvOnLAitWOUA/s1920/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizMqv9ZoEKjwd5X-pcIWWpdlT0cj0D__2nS6ANSeobFkk-YQ7DbsPRogIEbLpJaDppnOfCmVBA34pmpsdeR2OBg5UelAdLHXSFYjX-ooxYPQw-K4q0EiUffsaf0IBO09QvOnLAitWOUA/w640-h360/portada.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: justify;">El estudio <b>Wargaming </b>es de sobra conocido por las diferentes franquicias de juegos multijugador online que ha ido desarrollando, como <i>World of Tanks</i>, <i>World of Airplanes</i>, o el que vamos a traer a este blog, <i>World of Warships</i>.</p><p style="text-align: justify;">No es que sea el juego habitual para este blog, pero sí es cierto, que de los que he probado es el más táctico, para mí, y donde no verás tanques jugando al corre que te pillo. El juego, como todos los juegos de este tipo, consiste en ir batallando para conseguir creditos y experiencia que puedes canjear por barcos de niveles superiores, más potentes. Esto no quiere decir que la finalidad del juego sea llegar al nivel X y quedarse ahí eternamente. </p><p style="text-align: justify;">En el juego es habitual ver a jugadores de niveles superiores batallar en mapas con barcos de niveles iniciales, barcos de la primera guerra mundial, o la guerra ruso-japones,por ejemplo, la época de los dreadnoughts, donde sin radar y con aviones menos ágiles, con armamento menos preciso, tienes que ingeniártelas, en la medida de lo posible, para aprovechar el entorno a tu favor, y derrotar al enemigo.</p><p style="text-align: justify;">Todo el mundo ocupa su rol en la batalla, desde el destructor que hace de reconocimiento y busca desde el sigilo torpedear al acorazado o cazar a otros destructores, hasta los cruceros y acorazados, o los portaaviones.</p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGc0xvIfA1s07g6IH9_3hhAZHQf4Ts7LO8hahqhXdDxopAGajLg0uk5XzOZCx-bY9dqDWWmzdyfz1oj6v8ap3Ed-bdFc2MCZxdNjEtflLjB2cOOR-e6TtiFKPuzcTIVrqYMNuZ-9o28c0/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGc0xvIfA1s07g6IH9_3hhAZHQf4Ts7LO8hahqhXdDxopAGajLg0uk5XzOZCx-bY9dqDWWmzdyfz1oj6v8ap3Ed-bdFc2MCZxdNjEtflLjB2cOOR-e6TtiFKPuzcTIVrqYMNuZ-9o28c0/w640-h360/1.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p><p style="text-align: justify;"> Se puede comprar cuenta premium, que aumenta la experiencia y los créditos ganados por batalla, se pueden comprar doblones que sirven para adquirir camuflajes o barcos premium. Estos barcos no son la joya de la corona, ya que muchos de los mejores barcos se adquieren en la propia jeraquía de la armada que se desarrolle en el juego en sí. <u>No es tan pay to win</u> como quieren hacernos creer. Llevo más de quinientas horas en este juego, y aunque alguna cosa he comprado, no ha sido el dinero invertido el que más me ha hecho disfrutar. Barcos como el Shimakaze, Halland, o el Östergötland, son algunos de mis preferidos, y se consiguen jugando al juego.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXXzARM5HnPWwUPPrDKgfq09Anzaj0WA5WyAUrBlLLmVg1b7qGQWffvwnESlyjGyWWpcSl6ob027qs8FFsg6Vq33NZqZFwUkMZHUCYUwPNKGDaPhDAMA2XmLZ0A7Tf8DbtZpZlGMgRbs/s2048/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXXzARM5HnPWwUPPrDKgfq09Anzaj0WA5WyAUrBlLLmVg1b7qGQWffvwnESlyjGyWWpcSl6ob027qs8FFsg6Vq33NZqZFwUkMZHUCYUwPNKGDaPhDAMA2XmLZ0A7Tf8DbtZpZlGMgRbs/w640-h360/2.jpg" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">El juego modela los barcos tal cual fueron, y recrea sus calibres, blindajes, etc de modo que el jugador no causa el mismo daño apuntando a la línea de flotación con sus 150mm que a la ciudadela.No es lo mismo usar munición explosiva que de alta penetración. Todos los barcos tienen algún extra como el humo para ocultarse, el sonar, el radar, el aumento de cadencia de disparo, el aumento de velocidad, la reparación de daños, la extinción de incendios o inundaciones, etc</p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTIharXxfbDMZXLp3FlmbOXg5tIrN9gGHdpcA-xAHyHk09B3lqB8D7swc6VVLdTWdQG7oh4Lc3Nqy0mqtjkYx_ExiG23OW0VxZ70YR1jX0HcMjeztXyFh9jDT6BJTcT3wrowiDL_6q8Bk/s1200/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTIharXxfbDMZXLp3FlmbOXg5tIrN9gGHdpcA-xAHyHk09B3lqB8D7swc6VVLdTWdQG7oh4Lc3Nqy0mqtjkYx_ExiG23OW0VxZ70YR1jX0HcMjeztXyFh9jDT6BJTcT3wrowiDL_6q8Bk/w640-h360/3.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p><p style="text-align: left;">Todos los barcos deben llevar un comandante, que va adquiriendo puntos de experiencia a medida que batalla, y que nos permite adquirir habilidades que hagan el barco más potente según nuestros gustos y planes.</p><p style="text-align: justify;">El juego tiene batallas aleatorias entre humanos, batallas de competición, batallas de clanes, operaciones que son como batallas cooperativas humanos vs IA pero con objetivos específicos y recompensas, y batallas cooperativas que son como la aleatorias pero uno de los bandos es de bots.<br /></p><p style="text-align: justify;">En fin, podríamos hablar largo y tendido sobre este juego, pero creo que es mejor que lo probéis, ya que es gratuito. Lo tenéis en Steam o en la propia web de Wargaming con instalador propio. Yo juego desde Steam, y os voy a dejar un enlace por si queréis aceptar una invitación de mi parte, que os dará un acorazado de nivel IV, un destructor, créditos y más cosas, que no están nada mal para empezar a jugar.</p><p style="text-align: left;"><a href="https://warships.net/Boores_PdLanza">https://warships.net/Boores_PdLanza</a><br /></p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Saludos, y ¡buena proa!</p><p style="text-align: left;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/RQK6hH5-nwU" width="320" youtube-src-id="RQK6hH5-nwU"></iframe></div><br /><p style="text-align: left;"><br /></p>Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-10126836077022631892021-02-07T14:35:00.001+01:002021-02-07T18:18:12.040+01:00FIELD OF GLORY II MEDIEVAL: Épicas batallas digitales en tu PC<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvcBtcEMWXdmghthwLSQibY-ekvZT9swrLZX7dKlk09H07lGn-PJDIA93_njDmNYYg3Eq-xVlALPBqQ4wwE37Fu-8flM-vvoac-Rdl5e5raJlHA03H3v_fkmQR-yJ7hft8prY-2RlaBx4/s1918/portada.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="790" data-original-width="1918" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvcBtcEMWXdmghthwLSQibY-ekvZT9swrLZX7dKlk09H07lGn-PJDIA93_njDmNYYg3Eq-xVlALPBqQ4wwE37Fu-8flM-vvoac-Rdl5e5raJlHA03H3v_fkmQR-yJ7hft8prY-2RlaBx4/w640-h264/portada.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p><br /></p><p style="text-align: justify;"> Del prestigioso editor <b>Slitherine</b> nos llega a nuestros monitores <a href="https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii-medieval"><u><i>Field of Glory II Medieval</i></u></a>, secuela del <a href="https://www.slitherine.com/game/field-of-glory-ii"><u><i>Field of Glory II</i></u></a>, que en este caso nos trae el mundo medieval y sus batallas. <u><i>Field of Glory</i></u> es un juego de tablero creado por Richard Bodley Scott, juego táctico de figuras cuyos set de reglas son publicados por <b>Osprey Publishing</b>. Son juegos bastante rigurosos con sus reglas, que intentan simular, en la medida que un juego lo permite, la atmósfera histórica del tiempo bélico que quiera recrear.</p><p style="text-align: justify;">La primera adaptación del juego a PC se hizo con <i><a href="http://www.estrategasdesillon.com/2011/10/filed-of-glory.html">Field of Glory</a></i>, en el año 2009. Esta versión se hizo en 2D y en un mapa hexagonal. Los posteriores pasaron a las 3D y al igual que otros títulos como <u><i>Battle Academy</i></u> o <i><u>Pike and Shot</u></i> se apostó por un mapa en cuadrículas. Podría parecer que esto es un retroceso, pero la esencia del hexágono, en cuanto a la direccionalidad de los ataques, se mantiene en el interior de la cuadrícula, es algo así como la cuadratura del círculo, círculo que contiene al hexágono.</p><p style="text-align: justify;">El primer juego contenía todos los módulos independientemente del momento histórico que representasen, como dlc, de modo que el jugador compraba los módulos que le interesasen en un solo juego. En las secuelas posteriores se ha cambiado esto, de modo que se adapta el momento histórico con juegos independientes. Antigüedad, por ejemplo, con <u><i>Field of Glory II</i></u> y sus expansiones, que serían varios módulos del predecesor, módulos del juego de tablero, como <u><i>Inmortal Fire</i></u> o <i><u>Rise of Rome.</u></i> </p><p style="text-align: justify;"><i><u>Field of Glory II</u></i> abarca hasta el año 1040 desde la época de la Gran Babilonia hasta los Años Oscuros inclusive, mientras que <i><u>Field of Glory II Medieval </u></i>abarca desde el año 1040 hasta el 1270, la Alta Edad Media.</p><p style="text-align: justify;">Field of glory II Medieval incluye bastante entretenimiento tal y como ocurría con el anterior. Volveremos a disfrutar de las campañas situacionales, de las batallas épicas, aleatorias y de todo el contenido que nos puede aportar su poderoso editor de escenarios. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGwx7LlJ0iJomeUyn7km3TKXhUt2qpc587AizyIi1x_65DC5o2CMUZOtDPUFEq8aFTYQ_KR9G5oVz5L_l2X14U4b0Wsi8sRGlSONJdyAGRNVVvowyAE64ti1ihcG7mDdBDxZYzGg4Kpjo/s1920/batallas+epicas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGwx7LlJ0iJomeUyn7km3TKXhUt2qpc587AizyIi1x_65DC5o2CMUZOtDPUFEq8aFTYQ_KR9G5oVz5L_l2X14U4b0Wsi8sRGlSONJdyAGRNVVvowyAE64ti1ihcG7mDdBDxZYzGg4Kpjo/w640-h360/batallas+epicas.jpg" width="640" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;">Las batallas épicas nos ofrecen los clásicos campos de batallas como Bouvines, Hastings o el Lago Peipus. Para resolverlas podremos disfrutar de la IA con varios niveles de dificultad, o contra humanos en modo hot seat, o desde el <i>servidor PBEM </i>de <b>Slitherine</b> que es donde está la salsa del juego. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEjfdwmAjsQ6RynztnzoFBJsgdx-KWq0NtGNBVchkjBlkZxblIjPeoBavneERcuw7XKCOZ4sFVDgXibcTxOkZWA7r1Y-IpiR-XfH5r2f4_qmRTnPCVVMyUxnARWybDRKUmv91Epg9HF2Y/s1920/multijugador.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEjfdwmAjsQ6RynztnzoFBJsgdx-KWq0NtGNBVchkjBlkZxblIjPeoBavneERcuw7XKCOZ4sFVDgXibcTxOkZWA7r1Y-IpiR-XfH5r2f4_qmRTnPCVVMyUxnARWybDRKUmv91Epg9HF2Y/w640-h360/multijugador.jpg" width="640" /></a></div><p> </p><p style="text-align: justify;">El <u>modo PBEM</u> es aquel donde en un juego por turnos, un jugador envía su turno a otro jugador para que lo resuelva en el momento que pueda a través de un email. Lo novedoso es que en vez de tener que abrir el correo electrónico y cargar el fichero del turno y seleccionar la cuenta de correo del destinatario, esto lo hace el juego por tí simplificándolo todo. Para el mundo actual, donde el tiempo es un recurso más valioso que el oro, esto es una bendición. El propio juego te envía un email avisándote de que tienes un turno disponible.</p><p style="text-align: justify;">Este sistema da pié a campañas digitales, como las que hace el maestro Piteas en el foro <a href="http://www.puntadelanza.net/Index.php">Punta de Lanza,</a> donde adoptaremos roles de grandes comandantes de diferentes periodos, o a las que en el caso de Field of Glory II, te permite <a href="http://www.estrategasdesillon.com/2019/07/field-of-glory-empires-haz-que-tu.html"><i><u>Field of glory Empires<span style="color: black;">,</span></u></i></a><span style="color: black;"> juego de gran estrategia donde las batallas tácticas se resuelven con el juego Field of glory II. Imagino que pronto veremos un Field of Glory Medieval Empires si es que siguen la política de juegos independientes. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTjqzKYwpGjOy6XqnQKxU7ptLFj-g1RNzG3ju-LG4ni_gx4aZtWxfp0W_husxU5oDIFgHRsvzF4orO4VNsTyQw3jc7bj2OEoVJ23y-9LnaTTowpiMO5xi606kl1vZVPcEIXU9U8zRy2E0/s1920/batalla+1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTjqzKYwpGjOy6XqnQKxU7ptLFj-g1RNzG3ju-LG4ni_gx4aZtWxfp0W_husxU5oDIFgHRsvzF4orO4VNsTyQw3jc7bj2OEoVJ23y-9LnaTTowpiMO5xi606kl1vZVPcEIXU9U8zRy2E0/w640-h360/batalla+1.jpg" width="640" /></a></span></div><span style="color: black;"><br /> El juego como simulador táctico es muy rico, ya que tiene en cuenta parámetros como el terreno ( pantano, bosque, quebrado...), las elevaciones que se miden en metros y afectan al combate, y el posicionamiento, de modo que una carga de caballería por un flanco o retaguardia es mortal. Sería una posibilidad en mi imaginación, que un día añadiesen <u>opciones climatológicas</u> como el viento y su direccionalidad, que no sería tan difícil, de modo que la dirección y fuerza del viento fuesen un factor a tener en cuenta por las unidades de proyectiles, como evento aleatorio, o la lluvia y la niebla etc. Ahí os queda eso amigos de <b>Slitherine</b> como <u>sugerencia</u>.</span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZnXKXsaDir61p7Ym4QtIzjJiY54iMLGaO2Fmh1MP0ZSEOwdAZTp9NJrE-0KSFWW3Tgadm7tJn0dinUUKPU2Uzku4LxDhUN7UwcT_iu92LT7gzSk7nDGO6POBUOqLqqbPCpBO6wuMxmVA/s1920/batalla+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZnXKXsaDir61p7Ym4QtIzjJiY54iMLGaO2Fmh1MP0ZSEOwdAZTp9NJrE-0KSFWW3Tgadm7tJn0dinUUKPU2Uzku4LxDhUN7UwcT_iu92LT7gzSk7nDGO6POBUOqLqqbPCpBO6wuMxmVA/w640-h360/batalla+2.jpg" width="640" /></a></span></div><span style="color: black;"> </span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">En esta secuela las unidades se han llenado de colorido. Noto que el motor es más fluido, aparte de que se han añadido mil guiños medievales a la interfaz en general. Las reglas del juego han cambiado adaptándose a la época y por ejemplo los veteranos nos encontraremos que las unidades de escaramuza hacen menos bajas en los ataques de proyectiles, fruto de las innovaciones de la época, como las armaduras, cotas de malla etc que ya son más generalizadas. Aun así tendremos unidades con ballestas que son más poderosas perforando armaduras. Ello nos lleva a una lectura del manual, que como simepre viene magnificamente editado, eso sí en inglés, y a pararnos a revisar la ventana de eventos del combate donde podremos ver qué ocurre en todo momento, y por qué. Esta ventana la podemos activar o desactivar desde las opciones del juego.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;"> </span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: black;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh47JlZdnCDPJY8qokOB0T_RvCV5BLAchyphenhyphenm26m0Ym0qCZMpLbTwXrG-3_kkc5PxGaIHTnZWWtpi4ifLifxoBdb5n_-XvTyEq87EkF-YXuvpGmAMtiy81gJhE5FMI0xGJKyapS8D6y_JTEU/s1920/desmontar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh47JlZdnCDPJY8qokOB0T_RvCV5BLAchyphenhyphenm26m0Ym0qCZMpLbTwXrG-3_kkc5PxGaIHTnZWWtpi4ifLifxoBdb5n_-XvTyEq87EkF-YXuvpGmAMtiy81gJhE5FMI0xGJKyapS8D6y_JTEU/w640-h360/desmontar.jpg" width="640" /></a></span></div><span style="color: black;"> </span><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">Otra novedad que observaremos es que las unidades de caballería en general, en el despliegue, pueden jugar como uidades montadas, o desplegarse desmontadas como unidades de a pié. Esto nos da un montón de posibilidades tácticas según se presente una batalla. Las unidades de lanceros pueden formar en cuadro si su adiestramiento lo permite, lo que te protegerá de los ataques por los flancos a costa de no moverte.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">La música del maestro Alessandro Ponti, y la ambientación sonora, de la mano de Matt Nauss, está totalmente remodelada y nos mete de lleno en la atmósfera medieval. La verdad es que da gusto escuchar las pistas mientras juegas.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">El juego viene traducido al español, y esto es algo para agradecer, ya que toma en consideración el mercado hispanoparlante y no todas las editoras de juegos están por la labor, aun siendo el español una de las lenguas más habladas del mundo. </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">Lo que os va a llamar la atención es el trabajo que han pasado con la IA, ya que la noto más precabida en sus movimientos, y se preocupa de que no la flanquees. Cierto es que algún error cometerá, pero es un Kárpov en comparación con la IA del Field of Glory original, el del 2009. He jugado la primera batalla del tutorial en dificultad Rey, y sí que se nota el cambio.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">En fin queridos amigos, no puedo más que elogiar este juego, y deciros que le deis una oportunidad si os gustan los juegos tácticos, y si ya disfrutastéis de Field of glory II, pues deciros que este es, para vosotros, un "must have" como dicen los compañeros de habla inglesa, es decir, una obligación, siempre que la economía lo permita.<br /></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;">Saludos y que las parcas os sean propicias.</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="color: black;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: black;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ymF9T6lzaY8" width="320" youtube-src-id="ymF9T6lzaY8"></iframe></span></div><span style="color: black;"><br /> </span><i><u> </u></i><br /><p></p>Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-87626243288632948042020-06-13T13:42:00.002+02:002020-06-14T11:29:49.850+02:00SHADOW EMPIRE: CONQUISTA PLANETARIA EN TU PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrUsLuomJ6FE14nyNL5akMHdwNSADIqK5VDWe0MG1N0rwMsA__6fWbkoJudeuuzASd4rzKIbUfDEfGm7XWR08oSq-0AcRuTtcBvKEngb_NjV0mYrox5WIC3ChGjtOP0ojxy_e-YPGGQc/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1600" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrrUsLuomJ6FE14nyNL5akMHdwNSADIqK5VDWe0MG1N0rwMsA__6fWbkoJudeuuzASd4rzKIbUfDEfGm7XWR08oSq-0AcRuTtcBvKEngb_NjV0mYrox5WIC3ChGjtOP0ojxy_e-YPGGQc/s640/portada.jpg" width="640" /></a></div>
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De la mano de <b>Slitherine Software</b> y de <b>Vrdesigns</b> nos llega <i><a href="https://www.slitherine.com/game/shadow-empire" target="_blank">Shadow Empire</a>, </i>un juego de estrategia por turnos centrado en la microgestión planetaria en un mundo postapocalíptico espacial. Una Federación Estelar se derrumba tras una sangrienta guerra civil. Los supervivientes de cada uno de los cientos de planetas tendrán<i> </i>que<i> </i>empezar a desarrollar una nueva civilización a partir de los restos. Descubrir tecnologías, desarrollar infraestructuras, comerciar con otras potencias del entorno, espiarlas, desarrollar armamento y dominar el conjunto del planeta serán el centro de la actividad del jugador.</div>
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<b>Victor Reijkersz</b>, el diseñador del juego, nos es familiar por otras joyas de la estrategia como <i>Advanced Tactics</i>, y <i>Decisive Campaing Series</i>, os dejo el enlace a su web <a href="https://www.vrdesigns.net/" target="_blank">https://www.vrdesigns.net/</a></div>
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En este artículo vamos a explicar unas cuantas cosas del juego para que os hagáis una idea del potencial y de lo que es capaz de ofrecer,eso sí, tiene potencial para muchísimas otras cosas más.</div>
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<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_wkOOLZ4lE-DsaE7AkHtN3VNqDAQDYxUcOLiUME5JDbf55AGclf-HyQXquxIneDqrdkO_dWjNVm9JXZJa2eDI4byYpUkFdGeBvIOI6689_JBM4Qg-YXicrO8fRozLwStiSdFuWc4Je8/s1600/intro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_wkOOLZ4lE-DsaE7AkHtN3VNqDAQDYxUcOLiUME5JDbf55AGclf-HyQXquxIneDqrdkO_dWjNVm9JXZJa2eDI4byYpUkFdGeBvIOI6689_JBM4Qg-YXicrO8fRozLwStiSdFuWc4Je8/s640/intro.jpg" width="640" /></a></div>
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<b></b></div>
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<b></b></div>
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Cuando comenzamos una partida todo se va a generar aleatoriamente bajo unos parámetros de diseño que tendremos que ir actualizando. En primer lugar tendremos que seleccionar el tipo de planeta en el que vamos a jugar, su tamaño (tamaño del mapa de juego en hexágonos) y su fisiología en general.</div>
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<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUXBtlNG8BA_Tg0PdYI55T4TUiuYSPzAj-t2HGPS9WCkblKNMb66xTBusejjk-7BInghNGBd0WEO-q0g0-zJ64XSmGXjeVEQRAeqV1ygS3wsuNK9nGdmZfFoQEw_bcv1q3PvugV7xb81U/s1600/gene+planet+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUXBtlNG8BA_Tg0PdYI55T4TUiuYSPzAj-t2HGPS9WCkblKNMb66xTBusejjk-7BInghNGBd0WEO-q0g0-zJ64XSmGXjeVEQRAeqV1ygS3wsuNK9nGdmZfFoQEw_bcv1q3PvugV7xb81U/s640/gene+planet+1.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
<b></b></div>
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Hay varios tipos de planetas: en el primer tipo <u>unclassified</u> seleccionarás un planeta aleatorio que puede ser uno cualquiera de los otros, o uno que mezcle aspectos de varios. El planeta tipo <u>seth </u>es un tipo de planeta desértico donde el agua será el recurso más valioso; el planeta tipo <u>boreas </u>es un planeta helado donde el agua tendrá que extraerse del hielo; el planeta tipo <u>limos </u>es un planeta cuasi desértico pues tiene algo de agua, de ahí que parezca barro; el planeta tipo <u>cerberus</u> es un planeta magmático que parece un infierno; el planeta tipo <u>siwa</u> es un planeta similar a la tierra pero con menos agua y lluvias; el planeta tipo <u>medusa </u>es un tipo de planeta similar a la tierra con más aguas que el tipo siwa pero con una fauna hostil; el planeta tipo <u>planetoid </u>es un mundo de un planeta pequeño, sin practicamente atmósfera, sin vida; el planeta tipo<u> moon </u>es todavía más pequeño que el planetoid.</div>
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<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjta201D3SgLYC4nrEZhhlsNM8xoT43I5dYgxnwaMCBhPVLC53bPRy5UNBFjWVrtcdRtFqHIYjmFnEIP4ruOMli2b_Zl9u1cTOv3L56VhbrWZYbnlovl6kUfsCtXBufA-iXdDXDXN2FIHg/s1600/gene+planet+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjta201D3SgLYC4nrEZhhlsNM8xoT43I5dYgxnwaMCBhPVLC53bPRy5UNBFjWVrtcdRtFqHIYjmFnEIP4ruOMli2b_Zl9u1cTOv3L56VhbrWZYbnlovl6kUfsCtXBufA-iXdDXDXN2FIHg/s640/gene+planet+2.jpg" width="640" /></a></div>
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<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Una vez escogido el planeta, tendremos que seleccionar una serie de opciones para la partida, desde el número de jugadores humanos hasta los módulos de historia. También se puede seleccionar la dificultad, y también omitir la creación planetaria para pasar a la acción. </div>
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<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi14hqYIkIsUif9Aa4W8ZWuaXFgUo67erGyORW-54vhDYy4e6NJs2Rst6adSAR2q1RE872imwaq3Q0cG5eIEOaew6cD3lVgKGuAaeUtUjO_K8CfUAodv2hCO-rivvUYUVylgi_5rlZOeY4/s1600/gene+planet+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi14hqYIkIsUif9Aa4W8ZWuaXFgUo67erGyORW-54vhDYy4e6NJs2Rst6adSAR2q1RE872imwaq3Q0cG5eIEOaew6cD3lVgKGuAaeUtUjO_K8CfUAodv2hCO-rivvUYUVylgi_5rlZOeY4/s640/gene+planet+3.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
<b></b></div>
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En este caso hemos seleccionado unclassifed y nos ha salido un planeta grande y con una temperatura media de unos 29º y con días de 31 horas. Por lo menos ya descartamos los planetoides, lunas, boreas, y cerberus.</div>
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<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-M78J71o-3ZWTe-cn4zCIny9ydYq32eL9u0xLg77OfxRmFlb0uM0k4ZQuDU0kAAguT4-LtVgcRvOnCarAxv3dmPIyiAv5S08tN3_WBjWXRLJaE4oI5otyfeno73e29yW5UKTyU2MLZN8/s1600/gene+planet+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-M78J71o-3ZWTe-cn4zCIny9ydYq32eL9u0xLg77OfxRmFlb0uM0k4ZQuDU0kAAguT4-LtVgcRvOnCarAxv3dmPIyiAv5S08tN3_WBjWXRLJaE4oI5otyfeno73e29yW5UKTyU2MLZN8/s640/gene+planet+4.jpg" width="640" /></a></div>
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<b></b></div>
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Seguimos con el proceso de generación planetaria y entramos en la pantalla de geología. Nos ha salido un planeta seco y con poca agua, parecería un tipo limo, pero tiene demasiada lluvia (para lo que he visto en otras partidas) y un 9% de oceanos, con lo que también podría ser siwa o medusa. Es calentito en general, ya que veis que en lo polos no hay temperaturas bajo cero, y en los trópicos es un horno.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEMZbybBZoIbTPdW32BgK7i9XoV_cxBJh0lsMsEh2kAuaLNW0XhDCCP3Ik9Oj8wI3om4L4Om6iHk8vuZIwCOfxlqP8VsVmoLejvrZE7JXpjSHnKpkLuypHLxysT7SC6klhJyZO-BGcEHU/s1600/gene+planet+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEMZbybBZoIbTPdW32BgK7i9XoV_cxBJh0lsMsEh2kAuaLNW0XhDCCP3Ik9Oj8wI3om4L4Om6iHk8vuZIwCOfxlqP8VsVmoLejvrZE7JXpjSHnKpkLuypHLxysT7SC6klhJyZO-BGcEHU/s640/gene+planet+5.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Entramos en el apartado de Biosfera. Es un tipo siwa, seguro, ya que tiene mucha vida de diferentes formas pero no agresiva, aunque el depredador Gastrocoelacant asusta y da miedito, ¡19 metros de largo! Menos mal que no es fauna hostil, porque no me la querría ni imaginar.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT04Rvz-k0T0io47xkxYvlZbe2MM1-S9NPO7-ik9DqlzO5WX2IjR7SBY7ujLB61ef2E7TP5GMW4hs6bTXdI-QzmI85foglL0Fq2nHxZU32nrP1fMh1ByqgCNkCMIqtVJZedyaWNoBkH2U/s1600/gene+planet+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT04Rvz-k0T0io47xkxYvlZbe2MM1-S9NPO7-ik9DqlzO5WX2IjR7SBY7ujLB61ef2E7TP5GMW4hs6bTXdI-QzmI85foglL0Fq2nHxZU32nrP1fMh1ByqgCNkCMIqtVJZedyaWNoBkH2U/s640/gene+planet+6.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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En el siguiente apartado se nos explica el proceso de colonización del planeta, su historia, y sí, también se produce de forma aleatoria.</div>
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<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6EAL67gnMxxDEjffgOTsIwg6lYMkFqz1IafJi-yPXEKIqwoKDfBdNpmPDKpcvJm7LOgxe-pfS9cso1DPGSSRThQ3M6LHcLtzzdfw3-6WQ0HcWgAfZcAeg5dxBan9K2d6sjszKI7w1h_E/s1600/gene+planet+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6EAL67gnMxxDEjffgOTsIwg6lYMkFqz1IafJi-yPXEKIqwoKDfBdNpmPDKpcvJm7LOgxe-pfS9cso1DPGSSRThQ3M6LHcLtzzdfw3-6WQ0HcWgAfZcAeg5dxBan9K2d6sjszKI7w1h_E/s640/gene+planet+7.jpg" width="640" /></a></div>
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</div>
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<b></b></div>
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En el apartado apocalipsis se nos muestran los hechos de los últimos días de esplendor antes del fin de la civilización. Es importante el recuadro donde se muestra la población actual y a qué se dedica. En este caso tenemos 4,9 millones de habitantes de los que el 72% son cazadores, el 27% granjeros, y un 1% son carroñeros que buscan restos y despojos. No hay raiders, los malos de Mad Max, saqueadores.</div>
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<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Viene bien nombrar a Mad Max, ya que el juego es una especie de Mad Max en el espacio, quizás la serie Defiance se acerque más a esto.</div>
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<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh65Phd_FutDl-3GqiSdBXaWEcWYOsJ7a20e6NactQWhbREhlDXRG0BwyQxCsUG8Q3CJ_6niXxVf_VrgDSzOKKhzM3jgBENJJvggLSLSULgKMQmtp77AqAiBOXrxmf5gbKQyb7_VQeRPEg/s1600/gene+planet+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh65Phd_FutDl-3GqiSdBXaWEcWYOsJ7a20e6NactQWhbREhlDXRG0BwyQxCsUG8Q3CJ_6niXxVf_VrgDSzOKKhzM3jgBENJJvggLSLSULgKMQmtp77AqAiBOXrxmf5gbKQyb7_VQeRPEg/s640/gene+planet+8.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
El planeta se llama Zenora Terranus y en su resumen podemos ver las características generales. Es importante que en el resumen nos dice que los supervivientes se dividen en 6 potencias mayores y 97 menores. Las seis mayores serán los cinco jugadores IA que compiten contra nosotros, que somos el sexto jugador. Las 97 menores serán facciones no alineadas e independientes; pastelitos para digerir que en ocasiones nos tocarán las narices un poco. Sobre todo cuando aparecen de pronto y te rompen las líneas de suministros al ocupar un hexágono por donde fluyen los susodichos.</div>
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<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwRsmQE82-CsLb8IpmEq_U1q8JAyZg3MuyqBHXuJ1jW7MjPGgDaHwUIqbhr4hLkBJv2JLCEIGgbrmCua1GDLL-CLaLFE-GVSWnWbsP6sgGlzGCRbZVvwXHSrXXO6Q7MUr3-F763GoZyps/s1600/gene+planet+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwRsmQE82-CsLb8IpmEq_U1q8JAyZg3MuyqBHXuJ1jW7MjPGgDaHwUIqbhr4hLkBJv2JLCEIGgbrmCua1GDLL-CLaLFE-GVSWnWbsP6sgGlzGCRbZVvwXHSrXXO6Q7MUr3-F763GoZyps/s640/gene+planet+9.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
La siguiente pantalla nos dirige a la selección de nombre para nuestro régimen y su heráldica. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIzXw1l2WzEzK_50Xewlmfni4v9Btjm3oo9o1yL30YSxTZtcdkLVGz1Lf0lVpOn9fkI74hgEMs09s2tSlaN4nOqoZBhNFjrIGIKtpk5YNNYrhh1gQTFv4pY9YXL05n_NqfQsmZobLrsbo/s1600/gene+planet+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIzXw1l2WzEzK_50Xewlmfni4v9Btjm3oo9o1yL30YSxTZtcdkLVGz1Lf0lVpOn9fkI74hgEMs09s2tSlaN4nOqoZBhNFjrIGIKtpk5YNNYrhh1gQTFv4pY9YXL05n_NqfQsmZobLrsbo/s640/gene+planet+10.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras esto el juego nos llevará a unas tres pantallas, típicas de juegos de rol, donde nos harán tres preguntas y en base a nuestras respuestas se irán configurando los rasgos políticos de nuestro gobierno.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJj2XzNiEYfYIb0aPxuMzbxpYM-jx2n78qF_VpMpF84xe6P84i4sUaORM8J7Gq7DWbjVoEufwLsOsGW12xW6QJuMUgH1ne0wxAlweBTyNTt4pdJ_oEyZErx_W9OIZ33luON_-r3akcA8U/s1600/juego+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJj2XzNiEYfYIb0aPxuMzbxpYM-jx2n78qF_VpMpF84xe6P84i4sUaORM8J7Gq7DWbjVoEufwLsOsGW12xW6QJuMUgH1ne0wxAlweBTyNTt4pdJ_oEyZErx_W9OIZ33luON_-r3akcA8U/s640/juego+3.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Entramos en la partida. Vemos una parte del mapa descubierta y unas fichas de tropas. También una zona delimitada por una línea de puntos que es nuestro territorio, y que al mover las tropas por el terreno irá creciendo. Lo primero que vamos a hacer es responder a las cuestiones que nos plantean nuestros consejeros, a tomar decisiones.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96k1hs73OdG1hAG6-NbI22uAO6veMuJASfnig4awm87yB91G_Yh5ONqILR9X4uc9mgu7aU26IgChQvHyPfJAiiapBNwDSLARs9cRsR4CttfbdWdjSIuxBV7Y39G6esqLMSIIUMHT7eo0/s1600/juego+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh96k1hs73OdG1hAG6-NbI22uAO6veMuJASfnig4awm87yB91G_Yh5ONqILR9X4uc9mgu7aU26IgChQvHyPfJAiiapBNwDSLARs9cRsR4CttfbdWdjSIuxBV7Y39G6esqLMSIIUMHT7eo0/s640/juego+1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
El discurso del ascenso al poder. Qué orientación vamos a tomar en nuestro mandato y debajo de cada selección la repercusión en nuestros consejeros. Si los enfadas mucho pueden abandonarte e incluso rebelarse contra tí, como víboras.</div>
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<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhPsmkWMsEfjl9IdRu7lP9DaQXd1OepGKkkia3Pn2CSm6RMeVPuvkdh8-4d7p2DO6NoaC0W-_nBZXnH75GMgbRw_xEAcp3xN6l9kF7ye3ohGuRFpo_X1bMqrTvWRH56YtbVBcypzsd3ks/s1600/juego+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhPsmkWMsEfjl9IdRu7lP9DaQXd1OepGKkkia3Pn2CSm6RMeVPuvkdh8-4d7p2DO6NoaC0W-_nBZXnH75GMgbRw_xEAcp3xN6l9kF7ye3ohGuRFpo_X1bMqrTvWRH56YtbVBcypzsd3ks/s640/juego+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
El secretario nos pregunta si vamos a asignar nuevos departamentos y nos da su coste en puntos políticos. El primero, desde mi punto de vista, debe ser el Economic Council, ya que parte de la rama de investigación que afecta a la producción de energía y recursos, se realiza desde ahí. Sin ese departamento no podréis investigar, y os puede ocurrir que empecéis a desarrollar industria sin energía, y os metáis en un caos de nación.</div>
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<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi37e3lf2V8MfyKXVnsNd7e_-na1iYYlsiLM4vsXx5TEHdb0q7v8qxHWaDlUNDsi-QrvCfafyr_ugzEpQgh9h5VVZlpRKCYxVdSm4qXiZYj1esZC_xzd7rnstG_8kwZnZqU2QZCkYkWVW0/s1600/juego+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi37e3lf2V8MfyKXVnsNd7e_-na1iYYlsiLM4vsXx5TEHdb0q7v8qxHWaDlUNDsi-QrvCfafyr_ugzEpQgh9h5VVZlpRKCYxVdSm4qXiZYj1esZC_xzd7rnstG_8kwZnZqU2QZCkYkWVW0/s640/juego+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Comenzamos a mover las tropas de milica iniciales, que son las que os van a dar, y vamos aumentando el control sobre más parte del territorio. Al sur se observan posibles enemigos. </div>
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<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyTEdrWAmF7lTnhCwhUccRSTwL4-qsDT124SmXVEav0aIiZBpT2scVzeKpcTse5xB0ollxKTquGqDRbJsWWc6yk1Gfpl7i6loaI8HJpZYLSfaccMzeUaGRceg7g7K0UdFltGNfxCbXXH0/s1600/juego+13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyTEdrWAmF7lTnhCwhUccRSTwL4-qsDT124SmXVEav0aIiZBpT2scVzeKpcTse5xB0ollxKTquGqDRbJsWWc6yk1Gfpl7i6loaI8HJpZYLSfaccMzeUaGRceg7g7K0UdFltGNfxCbXXH0/s640/juego+13.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
No conocemos más datos sobre la composición de esa fuerza enemiga por el poco valor de reconocimiento que tenemos en ese hexágono. Si acercamos tropas, o si hay tropas de reconocimiento, podremos saber más, antes de lanzarnos a un enemigo que puede ser mayor que nosotros. La horquilla de puntos de reconocimineto para obtener información se mueve entre 40 y 400 puntos. En la imagen vemos que solo tengo cinco puntos, así que cáscara de papa.</div>
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<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiHo7n_XjR-Dp7O887hUgJYQCmP4D-ZoqxZOZJmGQuucM0Y8Qw_OdGSK-ZNRKBMMhwGU97umy9KWjM4OJZZxTjQpmQyGCpXgHp2IAv4ezOjpaBZtw62VA4N7XxoWfuFCNYW3TSGQQXecQ/s1600/juego+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiHo7n_XjR-Dp7O887hUgJYQCmP4D-ZoqxZOZJmGQuucM0Y8Qw_OdGSK-ZNRKBMMhwGU97umy9KWjM4OJZZxTjQpmQyGCpXgHp2IAv4ezOjpaBZtw62VA4N7XxoWfuFCNYW3TSGQQXecQ/s640/juego+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
En la imagen anterior podéis ver una gota de agua y una especie de trapecio gris, son recursos: agua y metales. Dentro de una ciudad o de un hexágono están los assets (estructuras) y en este caso tenemos unos de color gris, otros de color salmón/marrón y otros dorados. Los grises son estructuras nuestras, construidas por nosotros y de las que nos beneficiamos al 100% de su producción. Las estructuras salmón/marrón son estructuras privadas de las que no controlamos sus recursos y algunas de ellas nos dan algo de créditos. Esto es similar a juegos como <i>Distant Worlds. </i>Las doradas son perks de ese hexágono y dan beneficios a quien posea el mismo. Podéis ver un Gas Reactor que da 100 de energía por turno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
A la izquierda de la pantalla tenéis los recursos actuales de la nación: comida, agua, combustible, municiones, metales, producción industrial, energía, energía nuclear, reclutas, colonos, metales raros, maquinaria, y alta tecnología. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Las distintas decisiones que tomemos harán que los recursos crezcan o disminuyan. Lo principal será la alimentación y preparar la explotación de los recursos de producción cercanos, ya que vamos a necesitar tropas para conquistar el planeta. Este es el <b>objetivo principal, la conquista del paneta y la subyugación de las potencias rivales</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Para ayudarnos en la partida, las diferentes facciones que conforman tu gobierno generan cartas de estratagemas que cuestan puntos políticos o de destino. En la parte superior de la pantalla un sol (destino) o un puño (políticos).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgseAoQ2RwK4PNZw5FlOygXCWY9jYFC7M3NJnhb-v-1H-DoejraUYzGS5GxmQn5Nsoyr6So2hpO2VePubZ1xlcmEAuDTsGOSymMsdlaR-PaU_VMrIvPt6Y4ZJ1rQ4z3lEnTctyoGWzJ75E/s1600/juego+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgseAoQ2RwK4PNZw5FlOygXCWY9jYFC7M3NJnhb-v-1H-DoejraUYzGS5GxmQn5Nsoyr6So2hpO2VePubZ1xlcmEAuDTsGOSymMsdlaR-PaU_VMrIvPt6Y4ZJ1rQ4z3lEnTctyoGWzJ75E/s640/juego+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
En la pantalla anterior veis un ejemplo de estratagema en una carta que si se aplica nos aumenta el nivel de la escuela de la ciudad y si no la hay te añade una de nivel I. En este caso la dejaría para más adelante, ya que cada cierto tiempo nos piden que demos una finalidad al mandato y suele aparecer como tal el aumento del nivel educativo, y con esta carta tendríamos el objetivo cumplido. Hay muchas cartas que cubren diferentes aspectos: relaciones con las potencias mayores, con las menores, operaciones encubiertas, decisiones nacionales, de impuestos, de cuarteles generales, zonales, sobre líderes, y por último sobre unidades (tropas).</div>
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<br />
<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXf2bKp7DjxWXU1XbVhrCb0HQpkUaXBu-n9sgbSQHvq3WXKiD3zxmT60V4uhlsZRvhmUejDiOIlnHVl_6HbX1ZxCl6ihd3Kko2EVA2GJLNctGUHb94T0zinhWn7gb9TcfOl8widh6DFhk/s1600/juego+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXf2bKp7DjxWXU1XbVhrCb0HQpkUaXBu-n9sgbSQHvq3WXKiD3zxmT60V4uhlsZRvhmUejDiOIlnHVl_6HbX1ZxCl6ihd3Kko2EVA2GJLNctGUHb94T0zinhWn7gb9TcfOl8widh6DFhk/s640/juego+7.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
En la imagen anterior tenéis la pestaña REP arriba a la derecha. Esta pantalla (reports) es muy importante ya que os da informes de todos los apartados de gobierno en el momento, desde la cuenta de explotación hasta la de nivel tecnológico, todo está aquí. Os aseguro que pasaréis bastante por esta pestaña.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoFbO12FMvskbT3GvyMI8ycdUIZS_HB6cCvYXgfMhzD_OqvtJTqzTet0knOiYZLPpvVrh0TWqVdSUrnel4mQxiwVgNYXks3G3T42vvsIply0j-U3MS2EvVvVrMUpkENFvy08UXu-fE4CU/s1600/juego+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoFbO12FMvskbT3GvyMI8ycdUIZS_HB6cCvYXgfMhzD_OqvtJTqzTet0knOiYZLPpvVrh0TWqVdSUrnel4mQxiwVgNYXks3G3T42vvsIply0j-U3MS2EvVvVrMUpkENFvy08UXu-fE4CU/s640/juego+8.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este ejemplo vemos el informe de personal. En él se ven las caraterísticas de los líderes que tenemos. Esto es muy útil, ya que en ocasiones moveréis líderes de un departamento a otro en función de sus habilidades y de nuestras necesidades. </div>
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<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiTdp8UluTqSy3369O7GaNdUrAxKbm5L3s7XPisfk17q437-qH-fKBv53mSagRNKPxmTYaoHAWrpBaG4CLQD-gU0bvg3FZCenb6ZXH7ABuVtP4LDXXAKY4ZAo3waKXn6S4YrTKdr1hgQs/s1600/juego+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiTdp8UluTqSy3369O7GaNdUrAxKbm5L3s7XPisfk17q437-qH-fKBv53mSagRNKPxmTYaoHAWrpBaG4CLQD-gU0bvg3FZCenb6ZXH7ABuVtP4LDXXAKY4ZAo3waKXn6S4YrTKdr1hgQs/s640/juego+9.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
En este otro ejemplo está la vista de facciones, que también hay que tener en cuenta ya que hay facciones ideológicas y religiosas que si no se tienen en cuenta pueden hacer tambalear tu gobierno. Para los que habéis visto Juego de Tronos, pensad en el Gorrión Supremo.</div>
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<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVQ8j_elfiRfALRZz3lxoZZr9yyLSCSV6TjN5O3VQQDzfK7eM0xaLuW7mQW1a1nY5frcpHt-XRtyxPM_22f9o6NqVAnSh6g77EK4K8L86WALVc-x9IRj4NfNhFlBTfRle0bQbsRNAdA_w/s1600/juego+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVQ8j_elfiRfALRZz3lxoZZr9yyLSCSV6TjN5O3VQQDzfK7eM0xaLuW7mQW1a1nY5frcpHt-XRtyxPM_22f9o6NqVAnSh6g77EK4K8L86WALVc-x9IRj4NfNhFlBTfRle0bQbsRNAdA_w/s640/juego+10.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta otra pantalla de informe nos muestra la puntuación de victoria en el momento actual. También es útil para suponer como progresa el enemigo aunque aun no lo veas.</div>
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<br />
<b></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1xIilEqJ3HnT6eN-_4hLH_-9Wqxn6rx8A3kCW1oOtQfzc65ir9IJYg8VkoaQU3tQ44zQlahl31tcF05L0FbknuBzvv6GZ8OVDD9nN0p-i8q3topg3vmZ0wf_z3ZQaKXDknK2BGOPQmmY/s1600/juego+11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1xIilEqJ3HnT6eN-_4hLH_-9Wqxn6rx8A3kCW1oOtQfzc65ir9IJYg8VkoaQU3tQ44zQlahl31tcF05L0FbknuBzvv6GZ8OVDD9nN0p-i8q3topg3vmZ0wf_z3ZQaKXDknK2BGOPQmmY/s640/juego+11.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Para los más forofos del aspecto bélico, el juego te muestra en la pestaña OOB (orden de batalla) la jerarquía de nuestras tropas. Cada cuartel general de brigada, batallón, etc tendrá un líder y se nutrirá de su eficacia. De la cadena de mando y de la distancia a ésta influirá la eficacia de las tropas y de la entrega de suministros. Los suministros en este juego dan para escribir una enciclopedia, están detallados al milímetro, y puedes hasta redirigir la dirección de los mismos con señales de carretera, pero para no extenderme demasiado, esto lo podéis ver en el manual del juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De primeras, lo que debéis saber es que en cuanto crezcáis bastante en terreno, las tropas empezarán a tener problemas de suministro por la distancia. Deberéis nacionalizar por 500 créditos el asset del transport hub, para que podáis ir construyendo este tipo de instalación cada x distancia para aumentar los puntos logísticos. Junto a esto construiréis depósitos de suministros.</div>
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<br /></div>
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También tendréis que ir creando zonas, como los sectores de Stellaris, para que no tengáis una penalización administrativa, ya que el gobernador de la ciudad o zona original no puede estar en todas partes. Si no controláis este aspecto, os puede ocurrir que construyáis una planta energética para obtener 500 puntos de energía y solo os de 80. Ojo con esto.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_fCE4fjMWOqerp5JpFcprx0Xra0gqG0yD68he1nZC7KLBg4fEHB7lM7iXJeDoS50SkoCZboERlXz2UbIllS7G9Z-rgZR6yidkIIXrwnHd19RSHwz0LKCri8eHV7lsWGRkjpBe8p_Crk4/s1600/juego+12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_fCE4fjMWOqerp5JpFcprx0Xra0gqG0yD68he1nZC7KLBg4fEHB7lM7iXJeDoS50SkoCZboERlXz2UbIllS7G9Z-rgZR6yidkIIXrwnHd19RSHwz0LKCri8eHV7lsWGRkjpBe8p_Crk4/s640/juego+12.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Volviendo a las unidades militares, es importante decir que el juego os permite diseñarlas o rediseñarlas a medida que avanza el juego, ya que descubriréis avances tecnológicos militares. No tendremos las clásicas unidades que surgen tras el descubrimiento, en este juego las vas diseñando con diferentes calibres, armas, armaduras, motores, blindajes... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Las unidades van cambiando sus valores de ataque segun la tecnología y otros factores como el líder de la unidad, o unidades como el estandarte etc, que afectan a la moral. En el combate también influye el terreno, ya que da bonus defensivo según el tipo, si se rodea a una unidad, si está falta de suministros, etc...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgom0GF0XZ5pFtslwn9yiMeQCHozMPpdT8tU5YVtW87s8vQHcuGi_GWbuTOLQWH83jaL8R6HFDX4hBTLD9wokVTLIOgrh7APf-VOXDZ1Uw0cbIKHIIvl4AiKmZuvS6IQXQUrIrja7JLWQA/s1600/juego+15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgom0GF0XZ5pFtslwn9yiMeQCHozMPpdT8tU5YVtW87s8vQHcuGi_GWbuTOLQWH83jaL8R6HFDX4hBTLD9wokVTLIOgrh7APf-VOXDZ1Uw0cbIKHIIvl4AiKmZuvS6IQXQUrIrja7JLWQA/s640/juego+15.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Para que no os quedéis sin dinero, créditos, en la pestaña <b>trade</b> de la derecha podéis vender los recursos que os sobren y viceversa, comprar los que necesitéis. Cada soldado cuesta una milésima de crédito y cada líder cobra un sueldo, por ejemplo cuatro créditos, que ya le llega bien, cuatro mil veces el salario de un soldado.... </div>
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<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
En fin queridos amigos, creo que estamos en una <b>revolución de los juegos de estrategia por turnos, el sumum de la microgestión, una exquisita combinación de estrategia y rol de gobernante de una nación</b>.<br />
<br />
Creo que este juego puede dar para rato y me encantaría que se le diese una posibilidad para una gran campaña donde sumar puntos de diferentes conquistas planetarias, una lucha de dominancia interplanteria a escala espacial con gestión de flotas espaciales. Sería un verdadero monstruo.<br />
<b></b></div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-16171986987568796372019-12-23T21:52:00.001+01:002019-12-23T21:52:02.634+01:00FELIZ NAVIDAD !!!!!!<br />
<br />
Desde Estrategas de Sillón os deseamos unas felices fiestas en la compañía de vuestros seres queridos. ¡Un fuerte abrazo!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hLf0-lro8X8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/hLf0-lro8X8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-91426340141453754182019-09-11T20:15:00.001+02:002019-09-11T20:15:47.997+02:00KIGHTS OF HONOR: CAMPAÑA CON LEÓN (SANTIAGO Y CIERRA, ESPAÑA) 3ª PARTE<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJ6taG6Ppcltvh7hq7eL5jb6aIVXbCFtfTSmZbbwaX-b1aVfDThRRH0Sr3iSRkJMc6DH_-zEMUBTf4UobnHNwaqF9awcgkv6W8QHJ-99Zrgju9tRm2UHuCOLBJNDtHG98BQNYt0CXKFM/s1600/KOH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1440" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJ6taG6Ppcltvh7hq7eL5jb6aIVXbCFtfTSmZbbwaX-b1aVfDThRRH0Sr3iSRkJMc6DH_-zEMUBTf4UobnHNwaqF9awcgkv6W8QHJ-99Zrgju9tRm2UHuCOLBJNDtHG98BQNYt0CXKFM/s640/KOH.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Continuamos la desafortunada partida con el Reino de León y nuestro intento por reunificar la Península. Una historia cargada de traiciones, espías, y, como no, batallas.</div>
<br />
Saludos.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/yhwzMxPZY1w/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/yhwzMxPZY1w?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-7658389138900767582019-09-09T20:54:00.000+02:002019-09-09T20:54:07.063+02:00KIGHTS OF HONOR: CAMPAÑA CON LEÓN (SANTIAGO Y CIERRA, ESPAÑA) 2ª PARTE<br />
Continuamos las peripecias del reino de León en su intento por llevar a cabo la Reconquista.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/UxZY9lL0sEM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/UxZY9lL0sEM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<br />
Saludos.Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-29445163128551497842019-09-08T22:26:00.002+02:002019-09-08T22:26:39.497+02:00KIGHTS OF HONOR: CAMPAÑA CON LEÓN (SANTIAGO Y CIERRA, ESPAÑA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJfZ6jfHp6MF65ZixZmD9cBRwn6zDd74wSOzMrj-NBcByGo-t-XcH15JbtjOGLvkp4V_FHHHySml8RpH1VQySoMoDuyaUpUGrcZXmP8gjj_nmdX-gJtpbEApmGoh-C-5LF1PzgarJumFw/s1600/KOH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1440" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJfZ6jfHp6MF65ZixZmD9cBRwn6zDd74wSOzMrj-NBcByGo-t-XcH15JbtjOGLvkp4V_FHHHySml8RpH1VQySoMoDuyaUpUGrcZXmP8gjj_nmdX-gJtpbEApmGoh-C-5LF1PzgarJumFw/s640/KOH.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aprovechando la noticia de hace unas semanas de la salida de la secuela de este gran juego para el año que viene, posiblemente para Marzo, voy a ofreceros una serie de videos con una campaña de este fabuloso juego.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En la campaña juego con León e intentaremos hacer lo que podamos en una partida, que como ya veréis se presenta muy complicada. En el juego utilizo el mod Ultimate HD que nos permite utilizar resoluciones avanzadas, a la vez que nos incluye cambios en las estructuras, unidades e IA. Esto último lo veréis porque la partida os puede comenzar siendo un infierno.</div>
<br />
https://www.moddb.com/mods/knights-of-honor-ultimate-mod/images<br />
<br />
Os dejo el primer video. Intentaré hacerlos más pequeños y en varias entregas ya que los videos de una hora como éste igual se os hacen pesados. ¿Qué opináis?<br />
<br />
Saludos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/JBRgLmEg9i4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/JBRgLmEg9i4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-28775936340068976242019-09-08T22:10:00.003+02:002019-09-08T22:10:26.327+02:00KNIGHTS OF HONOR 2 - ANUNCIADO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCN-kXdno7CxCZ4gzQQBI6rjcuiVW9wls6O60GPYFFBa0r7WD9qfPNpVSdl56F_UfBnOqwzJ26DaAfXnxEUYMPFh8aPu0Fzp3JoiBB7oUEY9AMQnLUQ2yLpx8-NQBgxgH5cj2BIMzgJLo/s1600/knights-of-honor-ii-sovereign-generacion-xbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCN-kXdno7CxCZ4gzQQBI6rjcuiVW9wls6O60GPYFFBa0r7WD9qfPNpVSdl56F_UfBnOqwzJ26DaAfXnxEUYMPFh8aPu0Fzp3JoiBB7oUEY9AMQnLUQ2yLpx8-NQBgxgH5cj2BIMzgJLo/s640/knights-of-honor-ii-sovereign-generacion-xbox.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
<div style="text-align: justify;">
Por fin se anuncia la secuela de uno de mis juegos favoritos, Knights Of Honor. Un juego que en la línea de los Total War, pero siendo todo en tiempo real, nos mete de lleno en el convulso mundo de la Edad Media.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IHAEFi2N25g/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/IHAEFi2N25g?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/" target="_blank">Enlace de steam</a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os matendré informados.</div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-68679065747420638982019-09-07T22:57:00.002+02:002019-09-07T22:57:43.681+02:00FANTASY GENERAL II INVASION - VIDEO REVIEW<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAsULticnP4VMvySulr3FJ9-owndm6zh2mRhPTtWki5rDCsH4_tFIzA6V0L2ZsMiFF5AYFkr4EI8PiQMWGxE0zxj_IHFJ2L-7gWLaRLugWth4kQ-5jLqK2v2v7ngEBhnRN9OIC-hzOcK0/s1600/PORTADA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="740" data-original-width="1600" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAsULticnP4VMvySulr3FJ9-owndm6zh2mRhPTtWki5rDCsH4_tFIzA6V0L2ZsMiFF5AYFkr4EI8PiQMWGxE0zxj_IHFJ2L-7gWLaRLugWth4kQ-5jLqK2v2v7ngEBhnRN9OIC-hzOcK0/s640/PORTADA.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Vamos a comenzar una serie de video reseñas de juegos. Ya que los tiempos se modernizan, intentaremos que convivan los tiempos modernos con los antiguos. Espero que con vuestros comentarios pueda saber si vamos por la buena dirección o, si por el contrario, nos desviamos hacia la oscuridad.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El video es una reseña del <i>Fantasy General II</i>, y desde aquí agradecemos al equpo de <b>Slitherine/Matrix </b>que me den la oportunidad de analizar este juego, ya que siempre he sido fan de la primera entrega creada por <b>SSI</b>.</div>
<br />
Os dejo con el video.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RNZ2rnpCQn8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/RNZ2rnpCQn8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-73007062545526400632019-09-05T20:15:00.003+02:002019-09-05T20:18:08.099+02:00FIELD OF GLORY II: WOLVES AT THE GATE <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUENEoGZgdMCSFdFYR4cAkdOG32OqOsYUTHyvxy8ntIENHBmcbBv4IEWMZ9ukHYabcunixt2sfNYojq6CCQ8C4VualkOdzOKSIiu8HrsTZOfZeeUkD9BTm_XISLwPkUexc215J3-ug2bE/s1600/FOG2_WolvesAtTheGate_1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUENEoGZgdMCSFdFYR4cAkdOG32OqOsYUTHyvxy8ntIENHBmcbBv4IEWMZ9ukHYabcunixt2sfNYojq6CCQ8C4VualkOdzOKSIiu8HrsTZOfZeeUkD9BTm_XISLwPkUexc215J3-ug2bE/s640/FOG2_WolvesAtTheGate_1920x1080.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Al igual que ocurría con el antecesor de este juego, el Field of Glory, que ya hemos analizado hace años, y que el juego de tablero origen de ambos, existen una serie de libros de diferentes épocas históricas que nos abren un enorme abanico de posibildades bélicas para el juego de tablero. En el caso de los juegos de PC los contenidos descargables añadían listas de ejércitos para el primer Field of glory, y listas de ejércitos, campañas, y batallas históricas para el <b>Field of Glory II</b>, del que hablaremos seguidamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En este caso vamos a ver las novedades que nos aporta el contenido descargable de <i>Wolves at the Gate</i>, que nos lleva a los albores de la Edad Media, a los siglos oscuros, y que nos deja entrever que más tarde o más temparano la Edad Media llegará a Field of Glory II, algo que personalmente me apasiona. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVym5XGzhZCwwV9cg-q8SGAowCj5P5Df6-lHQxC2ZbYNTJxbunSujgTMwzz7bYychv4-0NHnQwf4zqHXRqvSIEQ0IK1b4kIGBNWCffCN4Ympg1PnxE5pvYa-y_LF9HMe5SCl635v-o7jg/s1600/IMAGEN+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVym5XGzhZCwwV9cg-q8SGAowCj5P5Df6-lHQxC2ZbYNTJxbunSujgTMwzz7bYychv4-0NHnQwf4zqHXRqvSIEQ0IK1b4kIGBNWCffCN4Ympg1PnxE5pvYa-y_LF9HMe5SCl635v-o7jg/s640/IMAGEN+1.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La expansión Wolves at the Gate incluye lo siguiente:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<ul class="bb_ul" style="list-style-position: inside; list-style-type: square; margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;">
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">19 nuevas facciones</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">55 nuevas unidades</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">76 nuevas listas de ejércitos</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">6 nuevas batallas épicas</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">74 nuevas batallas rápidas</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">Módulo de batallas personalizadas expandido</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">Módulo de campañas personalizadas expandido</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;">6 nuevas campañas históricas</li>
<li style="list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px;"><span class="tlid-translation translation" lang="es"><span class="" title="">Se ha agregado una nueva característica de Aliados en la nueva actualización del juego</span></span></li>
</ul>
<br style="margin: 0px; padding: 0px;" />
<div style="text-align: justify;">
<b>19 nuevas facciones</b>: Andalusians, Bulgars, Croatians, Dailami, Fatimids, French, Ghaznavids, Khazars, Khorasanians, Magyars, Moravians, Navarrese, Normans, Pechenegs, Polish, Rus, Scots, Serbians, Vikings.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>55 nuevas unidades:</b> Huscarls (Spear), Huscarls (Axe), Mounted Huscarls, Berserkers, Well-Equipped Shieldwall (Offensive), Shieldwall (Offensive), Hirdsmen, Dismounted Hirdsmen, Picked Irish Foot (Axe), Irish Foot (Axe), Irish Kerns, (Dark Age) Armoured Lancers, Dismounted Armoured Lancers, (Dark Age) Lancers, Dismounted Lancers, (Dark Age) Armoured Cavalry (Light Spear), Dismounted Armoured Cavalry, (Dark Age) Cavalry (Light Spear), Dismounted Cavalry, Crossbowmen, Light Crossbowmen, Byzantine Kataphraktoi, Tagmatic Lancers & Archers, Thematic Lancers & Archers, Varangian Guard (Early), Byzantine Skutatoi, Byzantine Raw Skutatoi, Byzantine Massed Archers, Byzantine Light Archers, Byzantine Skutatoi & Archers, Raw Byzantine Skutatoi & Archers, Light Horse Archers (Pecheneg/Cuman), Horse Archers (Pecheneg/Cuman), Muslim Spearmen, Raw Muslim Spearmen, Veteran Muslim Spearmen, 'Abid al-shira, Muslim Irregular Foot, Armoured Muslim Lancers (Superior), Dismounted (Superior) Armoured Muslim Lancers, Armoured Muslim Lancers (Average), Dismounted (Average) Armoured Muslim Lancers, Muslim Lancers, Ghilman, Dismounted Ghilman, Muslim Cavalry (Light Spear), Muslim War Elephants, Muslim Light Horse (Javelins), Muslim Light Foot Archers, Muslim Light Javelinmen, Naffatun, Veteran Dailami Foot, Dailami Foot, Superior Indian Lancers, Indian Lancers.</div>
<br style="margin: 0px; padding: 0px;" />
<b>76 nuevas listas de ejércitos</b> (expande el total a 281):<br />
<br style="margin: 0px; padding: 0px;" />
<ul class="bb_ul" style="color: #acb2b8; list-style-position: inside; list-style-type: square; margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;">
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Alan 651-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Andalusian 756-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Anglo-Danish 1017-1041 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Anglo-Saxon 600-870 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Anglo-Saxon 871-949 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Anglo-Saxon 950-1016 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Conquest) 629-637 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Conquest) 638-684 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Umayyad) 685-750 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Abbasid) 747-793 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Abbasid) 794-814 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Abbasid) 815-835 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Abbasid) 836-873 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Abbasid) 874-946 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (North Africa) 789-999 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (North Africa) 1000-1160 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Syria/Iraq) 890-1008 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Arab (Syria/Iraq) 1009-1150 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Armenian 639-717 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Armenian 885-1045 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Avar 632-826 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">British 600-1030 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Bulgar 631-679 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Bulgar (Volga) 675-1237 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Bulgar (Danube) 680-851 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Bulgar (Danube) 852-1018 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Byzantine 600-649 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Byzantine 650-739 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Byzantine 740-903 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Byzantine 904-962 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Byzantine 963-987 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Byzantine 988-1041 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Croatian 625-849 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Croatian 850-1102 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Dabuyid 642-760 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Dailami 928-1055 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Fatimid Egyptian 978-1073 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Frankish 600-750 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Frankish 751-887 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">French 888-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Georgian 1008-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">German 888-932 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">German 933-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Ghaznavid 962-1187 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Indian (Hindu North) 600-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Indian (Hindu South) 600-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Indian (Rajput) 650-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Irish 900-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Khazar 650-737 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Khazar 738-969 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Khorasanian 821-1003 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Lombard 650-775 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Lombard 776-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Magyar 830-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Moravian 833-907 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Navarrese 778-899 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Navarrese 900-1049 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Norman 923-1040 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Pecheneg 850-1122 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Polish 966-1057 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Rus 860-959 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Rus 960-1053 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Sassanid Persian 629-651 AD</span></span></li>
<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Saxon (Continental) 600-804 AD</span></span></li>
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<li style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Motiva Sans", sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; list-style-position: outside; margin: 0px 0px 8px; padding: 0px; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;"><span style="color: black;"><span style="background-color: white;">Viking (Ireland) 900-1049 AD</span></span></li>
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</ul>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
La nueva función Aliados agregada en la actualización del juego que le acompaña le permite incluir aliados históricos en uno o ambos ejércitos para las batallas personalizadas SP y MP durante todo el período cubierto por el juego, ahora 680 AC-1040 DC. El juego crea una lista compuesta de ejércitos extraída en parte de la lista de ejércitos principales y en parte de la lista de ejército aliado. Esto efectivamente aumenta el número de listas de ejército a más de 700. (La compra de los DLC apropiados es necesaria para acceder a todos). Incluyendo batallas "qué pasaría si", esto aumenta el número de enfrentamientos potenciales a alucinantes 500.000, ¡antes de la selección de unidades!</div>
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<div style="text-align: justify;">
Si te gusta la época de Edad Oscura, los vikingos, la invasión musulmana de la Península, con la resitencia de los reductos visigodos en el Norte, junto con los astures, vascones, etc. ésta es una expansión que no te puedes perder, al igual que si mantienes interés en el Imperio Bizantino, ya que cubre una campaña completa:</div>
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<div style="text-align: justify;">
El Imperio Bizantino, después de perder sus provincias levantinas y del norte de África, sobrevivió al avance islámico inicial. Constantinopla sufrió un asedio de un año (717-718), y este resultó ser el principio del fin del califato omeya. Finalmente, debilitados por las derrotas en las fronteras de su vasto imperio y los disturbios internos, los omeyas fueron derrocados por la dinastía abasí. El gran Imperio Islámico ahora se dividió en muchos estados separados, y a menudo en competencia. Los bizantinos se fortalecieron bajo la Dinastía Macedonia (867-1056), y terminaron el período más poderoso de lo que habían sido durante muchos siglos.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div style="text-align: justify;">
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Saludos desde mi humilde sillón.Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-5452050630380460672019-07-16T12:40:00.004+02:002019-07-16T12:40:42.945+02:00FIELD OF GLORY EMPIRES: HAZ QUE TU LEGADO PERDURE AL PASO DEL TIEMPO<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
De la mano de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b> y <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Slitherine</b> nos llega <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Field of
Glory Empires</i>, un juego de estrategia al más puro estilo 4X histórico, un
juego de dominación mundial que basa el objetivo del juego en la consecución de
legado, que hará que tu civilización sea recordada por los siglos de los
siglos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La mayoría de los lectores de
este blog recordaréis títulos como <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Birth
of America</i> o <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Alea Iacta Est</i>.
Ambos juegos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b> son juegos de
estrategia operacional de transfondo histórico donde el control de los líderes
militares, el tipo de tropas, la gestión de suministros, y la simbiosis entre
el tipo de terreno que queremos atravesar y el momento en el tiempo, tanto
atmosférico como estacional, es una epopeya que hará que hasta los cerebros más
hábiles tengan que estrujarse y devanarse las neuronas para conseguir los
puntos de moral nacional que nos den la victoria.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGF49fiiRLO0Fz7m0C9cwAT8pHBy-SXvLsn0qxUH5fU6If4UFSrskxnqy0FE8YwtBk7hf1CX713LyojSWPrFaALl_GV8nEE64P_lBs5c_IDgZqoLn66NdqoaLghSIzNYgdRrReZ06XN8o/s1600/imagen+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGF49fiiRLO0Fz7m0C9cwAT8pHBy-SXvLsn0qxUH5fU6If4UFSrskxnqy0FE8YwtBk7hf1CX713LyojSWPrFaALl_GV8nEE64P_lBs5c_IDgZqoLn66NdqoaLghSIzNYgdRrReZ06XN8o/s640/imagen+2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3oPcMR3lghcBLDmxbRDRVZ2AGhd-eQrHluzILZSc8fJhgdvA6PWW7ZeYmp5CMJqwTLqEfDjW2NpzA7rO5XiJTa3Rdsvsb6lZDE3781TiV7geRPRj9VReneIHO25wuKoGpr7eK4jyrQMk/s1600/imagen+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3oPcMR3lghcBLDmxbRDRVZ2AGhd-eQrHluzILZSc8fJhgdvA6PWW7ZeYmp5CMJqwTLqEfDjW2NpzA7rO5XiJTa3Rdsvsb6lZDE3781TiV7geRPRj9VReneIHO25wuKoGpr7eK4jyrQMk/s640/imagen+3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
De <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Slitherine</b> empresa que la que ya hemos hablado en innumerables
ocasiones sobre su buen hacer en el mundo de la estrategia para PC, con títulos
como <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Legion</i> o el aclamado <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Field of Glory II</i>, conversión del juego
para tablero en PC, nos es propicio recordar este último ya que será una
herramienta clave en el apartado táctico de este nuevo juego, ya que, a pesar
de que el juego dispone de su propio motor táctico, del que subyace, a su modo,
la esencia de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b>, en este caso se
nos permite comandar nuestras tropas de primera mano exportando las batallas al
juego mencionado, y combatir en un ambicioso juego por turnos por la victoria
deseada.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI66lyFMsNsxXNNQzIDqO2L1w2xcZxvbxcILvDSLio-cHsienIf_4QlulkQC76Qgf4HD1eHtNJ4JL61nuWUp7e83TBwyMvFBWA7aIChIycNxlgm_9Z9YwVnL2aeGXNnSOxCLZJT2dP_Lk/s1600/imagen+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI66lyFMsNsxXNNQzIDqO2L1w2xcZxvbxcILvDSLio-cHsienIf_4QlulkQC76Qgf4HD1eHtNJ4JL61nuWUp7e83TBwyMvFBWA7aIChIycNxlgm_9Z9YwVnL2aeGXNnSOxCLZJT2dP_Lk/s640/imagen+4.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEdAAozN69wp0oCBVkggv9jmSfaXtRIL4GiXUWyHNZ5FYWocwmFba3dD0sYTBXsC1Nk9aLOt-CQa-DrV-pA5aYesO8_FcJpA2HFsqb-cSjmdkTme7hAMQLgNJWohT_W1vr6d9DEWK5O3c/s1600/imagen+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEdAAozN69wp0oCBVkggv9jmSfaXtRIL4GiXUWyHNZ5FYWocwmFba3dD0sYTBXsC1Nk9aLOt-CQa-DrV-pA5aYesO8_FcJpA2HFsqb-cSjmdkTme7hAMQLgNJWohT_W1vr6d9DEWK5O3c/s640/imagen+5.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Field of Glory Empires se nos
presenta sobre un nuevo motor Archon, que nos ofrece un nuevo tipo de mapa en
completo 3D, lejos de los juegos en 2D a los que estábamos acostumbrados,
(imaginaos que a Jhon Tiller le diese por lo mismo, sería una verdadera
sorpresa) y que como hemos mencionado permite visualizar las batallas a su modo
y con su abstracción de conceptos, pero que se aleja de la resolución clásica
de las batallas de los juegos del motor AGE anterior, y que hará las delicias
de los estrategas de corte más táctico, sin tener que entristecer a los
veteranos de los juegos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_ZHm6kCM03fayFJ-haYmR0YC2ouWJi84D9ljy_UrHAnUUDZ3AJ6fI48PMc8JDVycGiFtDOEcQxgkiGCEdX0JSAEs1QuQS2txZbCWMoMcX_oFOc-BgtgtfLcsApQ9Xs4fmAHWSq2PS_A/s1600/imagen+6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_ZHm6kCM03fayFJ-haYmR0YC2ouWJi84D9ljy_UrHAnUUDZ3AJ6fI48PMc8JDVycGiFtDOEcQxgkiGCEdX0JSAEs1QuQS2txZbCWMoMcX_oFOc-BgtgtfLcsApQ9Xs4fmAHWSq2PS_A/s640/imagen+6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm-n0NW23PbuqKQ7qYcqiLl3Ys7yA_cVmoZ29Z2dlnRl1Kr9TA6pCQ6LsfylmApBN1oB3ZWWpLBSwZmsqPX8uMPn4dwF7A4ExT7skPuAiKICgZZ7XGS5o2lTbntaKDOR9nz4dpjwMj0IY/s1600/imagen+7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm-n0NW23PbuqKQ7qYcqiLl3Ys7yA_cVmoZ29Z2dlnRl1Kr9TA6pCQ6LsfylmApBN1oB3ZWWpLBSwZmsqPX8uMPn4dwF7A4ExT7skPuAiKICgZZ7XGS5o2lTbntaKDOR9nz4dpjwMj0IY/s640/imagen+7.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La parte estratégica de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Empires</i> nos mete de lleno en la antigüedad
clásica, justo a la muerte del Gran Alejandro y con los diádocos pugnando por
el dominio del Imperio, mientras Roma y Cartago empiezan a emerger como las
grandes potencias de su tiempo, sobre todo esta última, que será la madre de
todos, hasta de la lengua sobre la que escribo estas líneas. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego nos ofrece juego para un
solo jugador contra la inteligencia artificial, o multijugador a través de los
servidores PBEM de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Slitherine</b>,
incluso permite hot seat en el propio PBEM, es decir, que en el turno de un
ordenador se puedan manejar varias naciones, lo que permitiría a dos jugadores
jugar sus turnos en un mismo ordenador, vamos, que en una partida multijugador,
podría mi esposa unirse a la partida jugando con Cartago y yo con Numidia,
mientras otras parejas hacen lo propio en sus PC. Una novedad que habrá que
probar para ver cómo resulta. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTU3oiIAo4Ps9M6OQjR61XlKrnTu-BgbfUsd2CWl8V5zEgF7n_FnB2NDhb8bWKEuymHuqGxovrbJkNFazZAJ-o015PiPe4dGSv7bPIWdTRSNoiaMM7DA8rMtZ7MlQBKA20xYJr_jPQJD8/s1600/imagen+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTU3oiIAo4Ps9M6OQjR61XlKrnTu-BgbfUsd2CWl8V5zEgF7n_FnB2NDhb8bWKEuymHuqGxovrbJkNFazZAJ-o015PiPe4dGSv7bPIWdTRSNoiaMM7DA8rMtZ7MlQBKA20xYJr_jPQJD8/s640/imagen+8.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El mapa del juego está dividido
en provincias que recuerda a juegos como <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Europa
Universalis III, </i>se puede seleccionar distintas capas de mapa que muestren
por ejemplo, los bienes comerciales, la propiedad de las tierras, los
suministros, o el coste de movimiento cada provincia.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZGo1un_HmKJeT3MDV3OFbPP-S1Pm8s5-08oBTLfxcSixE-HlzuO1p4fX-yLTfWc2tis368Q2q11CZgftnVGAOrHXSBjn1kVxEjC3YKqaPfLQ7JKHj9qunqscgdxDEYcjL7Nujjh8hOU0/s1600/IMAGEN+9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZGo1un_HmKJeT3MDV3OFbPP-S1Pm8s5-08oBTLfxcSixE-HlzuO1p4fX-yLTfWc2tis368Q2q11CZgftnVGAOrHXSBjn1kVxEjC3YKqaPfLQ7JKHj9qunqscgdxDEYcjL7Nujjh8hOU0/s640/IMAGEN+9.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si seleccionamos una provincia
con el ratón obtendremos información sobre las etnias que conviven en la misma,
los edificios que están construidos y los beneficios que aportan, y la
generación de potencial humano, cultura, dinero, etc. Algo curioso es que se
puede ver esa información en cualquier provincia, y desde mi punto de vista y
como sugerencia, preferiría que hubiese que utilizar algún recurso de espionaje
para obtenerla, ya sea con un espía propiamente dicho, o simplemente porque
mantenemos algún tratado diplomático o comercial que hace que nuestros emisarios
o comerciantes circulen por el territorio, incluso se podría limitar esa
información. En el juego la niebla de guerra solo afecta a las tropas que están
en las provincias.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los edificios dan bonificaciones de
dinero, comida, infraestructura, etc pero combinados con ciertos recursos
comerciales que están dispersos por las diferentes provincias del mundo dan
bonificaciones aun mayores. Para ello se puede intentar la conquista o
directamente el comercio con su sistema de importación o exportación, tal cual
como la vida misma.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rOpP1VRXkOy5nde-TbcFG0JsI8LmdVx14QoOoc2ZFjYR0-6YuXNuoMflkm3AP_wIgU6t2N6BlhuHqBFiDyUzOeBHbVu1wAWXGZo5dI_cwobK85tO-TYhvARYFffORCV6KF8TdXmsPfc/s1600/IMAGEN+10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rOpP1VRXkOy5nde-TbcFG0JsI8LmdVx14QoOoc2ZFjYR0-6YuXNuoMflkm3AP_wIgU6t2N6BlhuHqBFiDyUzOeBHbVu1wAWXGZo5dI_cwobK85tO-TYhvARYFffORCV6KF8TdXmsPfc/s640/IMAGEN+10.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los diferentes <u>tipos de
terreno</u> influyen al movimiento de nuestros ejércitos, y el tiempo
atmosférico también empeora el coste del movimiento si es desfavorable, es
decir, hace muy mal tiempo ya sea lluvioso o con fuertes nevadas, por ejemplo.
Esto hará que pensemos mejor cuándo vamos a desplazar a nuestras tropas ya que esto
puede hacer que nuestras tropas no lleguen al objetivo en el momento preciso y
que no tengan los suministros adecuados. Las tropas mal suministradas no serán
efectivas en combate, y un buen líder puede cambiar esto en ocasiones con sus
diferentes rasgos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizYZVtkD_XK6K0an-y-dK1o_aX08e6GgJgW93c01ZkVDbDkPqAkVXbTCjgwYs0Go3ji65dnDqkNvHr7l0wseFRX6vzTMtBCe6THNM7ZAzzrV05CsrHXFFWVOyZKSmV1AxejELWEdcxm8Y/s1600/IMAGEN+11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="593" data-original-width="802" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizYZVtkD_XK6K0an-y-dK1o_aX08e6GgJgW93c01ZkVDbDkPqAkVXbTCjgwYs0Go3ji65dnDqkNvHr7l0wseFRX6vzTMtBCe6THNM7ZAzzrV05CsrHXFFWVOyZKSmV1AxejELWEdcxm8Y/s640/IMAGEN+11.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Este aspecto de <u>los líderes</u>
será reconocible por los jugadores veteranos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod, </b>que recordarán este aspecto de los otros juegos anteriores.
En el terreno militar también es un elemento importante y acorde con lo que se
acaba de exponer sobre el terreno y el tiempo, y sobre los líderes, el frente
de combate, aspecto también conocido para los veteranos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b>. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><u>El frente de combate</u> nos dice las
unidades que ocuparán el frente, flancos y apoyo. Si el frente es muy grande, y
nuestro ejército pequeño en comparación con el enemigo, ocurrirán cosas como
ver a los vélites u otros hostigadores enfrentándose a la infantería pesada. Es
importante tener en cuenta este aspecto antes de seleccionar las tropas que
formarán nuestro ejército así como dónde vamos a buscar el combate en función
del posible frente.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvMoj8L6iE8NbwIt0tEoD9pW35I8jZ4AOt0YpHgipmtPO2bTrlmY31XGLeRlfSjBQJReTC35MkXCyzTZc0uRv9X-MQKGbCWZqOM44h-NEPCCe_GA2FBHIyfx102oPsgE2JQZqSK-RHcc/s1600/IMAGEN+12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsvMoj8L6iE8NbwIt0tEoD9pW35I8jZ4AOt0YpHgipmtPO2bTrlmY31XGLeRlfSjBQJReTC35MkXCyzTZc0uRv9X-MQKGbCWZqOM44h-NEPCCe_GA2FBHIyfx102oPsgE2JQZqSK-RHcc/s640/IMAGEN+12.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la imagen se ve, al colocar el
cursor sobre el segundo icono que contiene un número dos, diversa información
relativa al terreno. En este caso nos interesaría tener en cuenta que la
provincia Picenum de los Senones es de tipo llanura, que cuesta dos punto de
movimiento dirigirse a ella, que no bonifica a las tropas defensoras y que su
frente de combate es de 12 unidades.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El <u>despliegue del combate</u>
parte desde la premisa de la distancia al centro, de modo que una unidad de
infantería pesada que tiene un valor de despliegue de cero puntos de distancia
al centro, sería situada en el centro de la formación, mientras que una unidad
de caballería con veinte puntos de distancia sería situada en los flancos.
Llevando control de los puntos de distancia de las unidades <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y del frente de combate, será sencillo
planificar tácticas de combate. El juego calcula el despliegue partiendo de la
premisa infantería de pesada a ligera y después caballería de pesada a ligera,
siendo pesada el centro y va moviendo se hacia el flanco en función de cuán
ligera es la unidad.Las unidades toman <u>experiencia
del combate</u> lo que las convertirá en veteranas dándole mejoras en sus
atributos de combate, lo que las hará muy valiosas y no querréis perderlas.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Algunas provincias cuentan con <u>unidades
especiales</u> que solo se pueden reclutar en ellas, como los elefantes, y como
es habitual, por un módico precio es posible contratar mercenarios. En ciertas
provincias, con determinados edificios, se activarán unidades especiales cuando
la provincia sea asaltada; por ejemplo tenemos ciertas unidades de milicia y de
Guardia de Palacio. Las unidades variarán en función del grado de civilización
que tengamos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Durante el juego es posible,
según la nación escogida, que se activen sucesos como la reforma de Mario, que
darán mejoras a nuestras unidades.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una curiosidad que tiene el
juego, es que si se producen <u>revueltas de esclavos</u>, algo habitual si la
población está mayoritariamente formada por esclavos, es que si vencen en la
revuelta (no tienes tropas cerca y en los turnos precisos rompen las murallas)
se puede formar una nación exterminada del origen mayoritario de estos
esclavos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglw97dD0zOPEDgFR9Zlfj3KEGQwAByNHDXp4tw5zWerhdVlzj_GX6pbnPuKXgxlYPc0f1OsyuhA_fT9EPm-KIoNLH-UAgz63H6OhJRVIDgqDqCG7Zc7qmqOOaDHNfIdt7cE-Luf_c43PE/s1600/imagen+13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglw97dD0zOPEDgFR9Zlfj3KEGQwAByNHDXp4tw5zWerhdVlzj_GX6pbnPuKXgxlYPc0f1OsyuhA_fT9EPm-KIoNLH-UAgz63H6OhJRVIDgqDqCG7Zc7qmqOOaDHNfIdt7cE-Luf_c43PE/s640/imagen+13.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la imagen se ve como una revuelta
ha terminado con la capital romana transformada en el nuevo Samnium.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego cuenta con <u>unidades
navales</u>, que se basan en barco de guerra ligero, barco de guerra, y barco
de guerra pesado. El sistema de combate es idéntico al de las unidades
terrestres solo que contando con estas unidades, y los barcos de transporte
cuando enviemos a ejércitos al transporte por mar. Si nos interceptan un
ejército por vía marítima sin escolta, prácticamente será aniquilado si no le hemos
puesto unidades de escolta. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG-29oQf6oDf0YFSwhVg6TsbzoiMaJDJDveRAVVsv8IIH6VomOc_91uek7mbXVzPtA29drdq9m_j0dymwy74u8MlC3Px9BSJuesML3ggxE_eWMOPNVVfHIUIz7f4dvMOkAHG7YLX0M5TU/s1600/imagen+14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG-29oQf6oDf0YFSwhVg6TsbzoiMaJDJDveRAVVsv8IIH6VomOc_91uek7mbXVzPtA29drdq9m_j0dymwy74u8MlC3Px9BSJuesML3ggxE_eWMOPNVVfHIUIz7f4dvMOkAHG7YLX0M5TU/s640/imagen+14.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego permite que los
ejércitos puedan <u>saquear provincias</u> y según las naciones tener
instalaciones que promuevan la <u>piratería</u>, y tener, por consiguiente, piratas
surcando los mares.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El núcleo del juego,
independientemente del apartado militar, es el grado de civilización que
tengamos y los puntos de legado que producimos. Hay tres <u>niveles de civilización</u>
con diferentes tipos de gobierno cada uno. Nuestra nación inicial partirá desde
uno de los niveles y un sistema de gobierno en base a su realidad histórica.
Nuestra misión es conjugar las decisiones que tomemos, las conquistas que
logremos, la pacificación, la construcción inteligente de edificios, etc que
nos otorgue la posibilidad de conseguir tokens de progreso en vez de tokens de
decadencia. Los edificios, las decisiones, etc nos dan puntos de decadencia,
puntos de cultura etc. El juego calcula un ratio entre la cultura y la
decadencia y en base a este nos da tokens de decadencia o de progreso. Cinco
tokens de decadencia nos lleva al nivel anterior de gobierno y sucesivamente
hasta que desaparezcamos de la historia, o nos los da progresivamente hasta que
avancemos de nivel y consigamos la victoria total, con un nivel que sea el
triple del inmediato perseguidor. El cambiar de gobierno y de nivel de civilización
da diferentes bonos a favor o en contra sea este un avance o un retroceso. En
el nivel más alto incluso se desbloquearán Edades de Oro que darán un gran
empuje a nuestra nación o Imperio.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como en la mayoría de estos
juegos de conquista histórica tendremos un <u>apartado diplomático </u>muy del
gusto de los <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Europa Universalis</i> en
los que podremos desde solicitar cooperación, alianzas, declara guerras,
insultar a los emisarios o dar regalos. Algo que resultará novedoso a los
veteranos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b>, pero que le da
una mayor profundidad y diversión al juego.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego irá mostrando <u>sucesos</u>
que nos obligará a tomar decisiones, muy al gusto de los <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Europa Universalis</i>, e incluso de los anteriores <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b>, que nos dará beneficios, a
cambio de algún coste, siempre y cuando se cumplan los requisitos para su
ejecución. Por ejemplo jugando con Roma y a cambio de 500 unidades de dinero y 100
puntos de legado podemos declararnos Dictadores y obtendremos en el turno
siguiente 10 unidades militares en la capital. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al mismo tiempo el mapa cada
turno mostrará sucesos menores que dan vida al mundo del juego, dándonos
conocimiento de que se produce una revuelta, que un senador rico se ha comprado
una casa de lujo y causa descontento, o que tenemos una nueva unidad de
población en una provincia entre otros muchos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeb4sUZVwZ2CF0FbHbax8Mk9VF4TTjCx4cFW1Q4Uny6WK4qqr8zznJT5KVM3aLdW9ACqUzNMFuJV_4fs1riYFbOYr4Njp2TeUpOca7w2NzfyCvTtShvlMRBgZIIdc7dSkzCEibaLom0u4/s1600/imagen+15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeb4sUZVwZ2CF0FbHbax8Mk9VF4TTjCx4cFW1Q4Uny6WK4qqr8zznJT5KVM3aLdW9ACqUzNMFuJV_4fs1riYFbOYr4Njp2TeUpOca7w2NzfyCvTtShvlMRBgZIIdc7dSkzCEibaLom0u4/s640/imagen+15.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la imagen vemos con un icono
de una figura de un busto en color verde un mensaje de evento donde se informa
de una nueva unidad de población.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego cuenta con un <u>extenso
manual</u> de 214 páginas que, aunque el juego está en español (este servidor
ha sido uno de los traductores del juego), el manual está en inglés. La
extensión del manual nos da a entender el grado de complejidad del juego, ya
que a diferencia de los manuales de otros juegos la mayor parte de la extensión
no es ocupada por el editor de escenarios, por ejemplo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El juego permite <u>exportar las
batallas terrestres</u> al juego <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Field of
Glory 2, </i>lo que le da un gran componente táctico que lo acerca a juegos
como la saga Total War, pero con combates por turnos en vez de en tiempo real.
Por lo que he comprobado las batallas se adaptan con un grado de acierto
notable en la relación tropas-terreno que podríamos esperar. Sería un sueño, ya
poniéndonos exquisitos, que las batallas navales se pudiesen exportar al <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mare Nostrum </i>(juego de<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> Slitherine</b>)<i style="mso-bidi-font-style: normal;">, </i>y tendríamos el Total War al completo pero con batallas por
turnos en cualquier ámbito.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJo33_Cd5ABLD41lpOIsQ9SFLKsg2T5EOTNqJPWc2YFdSkp2Dqj6xJdB0uh6HeP-hBJADsQcs49HL3y-NJp3jHp9Vkb_GtYwJ3NSUn2L7y4qVAhlMwIvVxzAd753kU24qqYj36oDRJeOI/s1600/mare+nostrum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJo33_Cd5ABLD41lpOIsQ9SFLKsg2T5EOTNqJPWc2YFdSkp2Dqj6xJdB0uh6HeP-hBJADsQcs49HL3y-NJp3jHp9Vkb_GtYwJ3NSUn2L7y4qVAhlMwIvVxzAd753kU24qqYj36oDRJeOI/s640/mare+nostrum.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En definitiva, estamos ante un
juego que es una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">verdadera innovación y
evolución</b> en los juegos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ageod</b>,
todavía mejorable y evolucionable, pero que <b>marcará el futuro y el devenir de
esta saga</b> <b>de juegos</b>. Imagino nuevos juegos con este sistema en la edad media o
en el renacimiento, si es que se pudiese mantener el método de exportar
batallas a títulos como <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Pike and Shot</i>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Creo que ningún fan de la
estrategia histórica y de la antigüedad clásica se debería de perder este
juego, y que desde mi punto de vista supera con creces a otros competidores,
sobre todo por su vertiente táctica, a otros títulos como <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Imperator Rome</i> de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Paradox</b>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Saludos desde mi humilde sillón.</div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-2500626273920092019-02-26T20:03:00.000+01:002019-02-26T20:03:09.136+01:00FIELD OF GLORY II AGE OF BELISARIUS "UN ÓBOLO PARA BELISARIO"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3YpcxFR3_LjagLn_lB6f3raMbV3mQPrUpPF3B_1rVzmUT1OaygGrB99eGKKdHo-3xbVKWOd3GKz_EYcQW3krtXNWdtUcrnmkzTzH63ev4YfsAEml3lGedW8AVFsYHYOmvg4iV2Raiv2Q/s1600/age+of+belisarius.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="740" data-original-width="1600" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3YpcxFR3_LjagLn_lB6f3raMbV3mQPrUpPF3B_1rVzmUT1OaygGrB99eGKKdHo-3xbVKWOd3GKz_EYcQW3krtXNWdtUcrnmkzTzH63ev4YfsAEml3lGedW8AVFsYHYOmvg4iV2Raiv2Q/s640/age+of+belisarius.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
De la mano de <b>Slitherine/Matrix</b> nos llega una expansión para el fabuloso juego <i>Field of Glory II</i> que reproduce las batallas y campañas de una época apasionante, la época de Justiniano y Belisario, la época del intento de reconquistar los territorios del Imperio Romano de Occidente de la mano de Belisario: <i>Age of Belisarius.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Flavio Belisario</b> (505-565) fue el más famoso general de la historia del Imperio bizantino y protagonista militar de la expansión del Imperio en el Mediterráneo occidental durante el reinado de Justiniano I.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Fue uno de los más grandes generales de la historia, y bajo el
mando de Justiniano tuvo un papel muy importante en la reconquista de
gran parte del Imperio romano de Occidente, que se había perdido hacía aproximadamente un siglo.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Si bien es comparativamente menos conocido que otros jefes militares más famosos, como Julio César o Alejandro Magno,
esto probablemente se debe a una ausencia de atención por parte de los
historiadores de la difícil época en que vivió. Sin embargo, si
realizamos un estudio objetivo de su habilidad y sus logros, estos se
pueden comparar con muy pocos comandantes en la historia.
</div>
<div style="text-align: justify;">
Una de las constantes en la carrera militar de Belisario fue que
recibió muy poco o ningún apoyo de su emperador Justiniano I y de
Bizancio, y aun así logró vencer en la mayoría de los casos, imponiendo
su genio militar. Se cree que Justiniano sentía envidia por las
continuas victorias de Belisario contra todas las expectativas, opacando
así la ambición de Justiniano de ser considerado "Grande". Cabe
destacar un cuerpo militar formado por el propio Belisario, su <span style="color: black;">Regimiento Personal</span>, pagado de su propio bolsillo, ya que Justiniano se negaba a aportar dinero. (Wiki)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigozNc82flZpo-Up7x62OWI9QCicuED7kDYmQ6aM7x2-5DhY2wv3X5aCz3cb2RT-iGUD4KdD7xL2lYEbwCyGGNGomZGFO672hwjfdAhbPpHQqTjh7GUWdEOp568t9rf3sZF0ZhhZwPqqU/s1600/20180508081114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigozNc82flZpo-Up7x62OWI9QCicuED7kDYmQ6aM7x2-5DhY2wv3X5aCz3cb2RT-iGUD4KdD7xL2lYEbwCyGGNGomZGFO672hwjfdAhbPpHQqTjh7GUWdEOp568t9rf3sZF0ZhhZwPqqU/s640/20180508081114.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego nos trae nuevas unidades, ejércitos, batallas y campañas del periodo seleccionado, el Siglo VI. </span></div>
<div class="content">
<ul style="margin-bottom: 0px;">
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">
11 nuevas facciones: ávaros, bizantinos, francos, gépidos, lombardos,
ostrogodos, eslavos, turcos, vándalos, visigodos, galeses.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">
17 unidades nuevas: Caballería bizantina lanza/arco, Caballería
bizantina lanza/arco veterana, Flanqueadores bizantinos, Lanceros nobles
con armadura desmontados, Lanceros nobles desmontados, Arqueros a
caballo desmontados con armadura, Infantería sabir, Caballería ligera
india (jabalinas), Infantería ligera india (jabalinas), Caballería
beduina (lanceros), Caballería ligera beduina (lanceros), Infantería
beduina, Infantería árabe de ciudad preislámica, Caballería búlgara,
Caballería ligera búlgara, Lanceros (Edad oscura), Lanceros novatos
(Edad oscura).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">
29 nuevas listas de ejército (que amplía el número total de listas de ejército a 166).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">
6 nuevas Batallas épicas: Dara 530 AD, Tricamarum 533 AD, Taginae 552
AD, The Volturnus 554 AD, Bukhara 557 AD, Raith 596 AD (cada una jugable
desde cualquier bando).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">
37 nuevas Batallas Rápidas (cada una jugable desde cualquier bando).</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">
El módulo expandido Field of Glory II Batallas Personalizadas ahora
incluye las 166 listas de ejército de Immortal Fire, Rise of Rome,
Legions Triumphant y Age of Belisarius. (La compra de los DLC apropiados
es necesaria para acceder a todas).</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">
El módulo expandido Field of Glory II Campañas Sandbox ahora incluye
las 166 listas de ejército de Immortal Fire, Rise of Rome, Legions
Triumphant y Age of Belisarius. (La compra de los DLC apropiados es
necesaria para acceder a todas).</span></li>
<li style="border-bottom: 0px none;"><span style="font-family: inherit;">
4 nuevas campañas basadas en la historia: Belisarius, Clodoveo I de
los francos, Rey de Reyes 2 (Persia sasánida) y Auge de los avaros</span></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA62g1ih1wKFrVZKpszRPV39pTeXbnrGUP-Y9mEQn6cnmo50FRbJE1Te_cUuuJoaMaM6aYE79rbJ2tvKlToR3UQZ5ecj_uIccpnq6EggTpEj9LcKuSSK7z5bQplvoG4R4StU5oLkaa0_o/s1600/20180508081019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA62g1ih1wKFrVZKpszRPV39pTeXbnrGUP-Y9mEQn6cnmo50FRbJE1Te_cUuuJoaMaM6aYE79rbJ2tvKlToR3UQZ5ecj_uIccpnq6EggTpEj9LcKuSSK7z5bQplvoG4R4StU5oLkaa0_o/s640/20180508081019.jpg" width="640" /></a></div>
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Y como todos los módulos y el juego base, en perfecto español gracias al equipo de traductores del foro puntadelanza.</div>
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Es un placer jugar partidas multijugador mediante el servidor de Slitherine. En un juego por turnos con PBEM, este sistema es un verdadero acierto. Incluso os encontraréis torneos organizados por particulares como Joselillo, en su blog, o por la propia firma en su página web.</div>
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Saludos desde mi humilde sillón.</div>
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Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-13740851506082880992018-04-21T13:21:00.003+02:002018-04-21T13:21:31.278+02:00FIELD OF GLORY II "LEGIONS TRIUMPHANT" SIENTE EL ESPLENDOR DE LAS LEGIONES EN TU PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGO6gb08-4gpD6G8BzI3RUkzHK0Ov205Ogv9htAhvV2hj13F1ShqSUQc2GBxqFoPzow3Vn9FL1SoF7pjMADxi8chy8vktJ8T7cApUNbpXeQ3KrGhiX_zY9nPMejOWTylKtRKtx4CmL4Ps/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGO6gb08-4gpD6G8BzI3RUkzHK0Ov205Ogv9htAhvV2hj13F1ShqSUQc2GBxqFoPzow3Vn9FL1SoF7pjMADxi8chy8vktJ8T7cApUNbpXeQ3KrGhiX_zY9nPMejOWTylKtRKtx4CmL4Ps/s640/header.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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Si de algo se caracteriza Slitherine/Matrix Games es de traernos estupendos juegos de estrategia para nuestros ordenadores. Como ya hicieron en su día con el estupendo Field of Glory, la conversión del juego de tablero, ahora nos traen su secuela, <a href="http://slitherine.com/products/651/details/Field.of.Glory.II" target="_blank">Field of Glory II</a> , en un grandioso 3D.</div>
<br />
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El juego por defecto trae escenarios, campañas y escenarios aleatorios. Los escenarios históricos y los aleatorios pueden ser jugados mediante el servidor PBEM, fabuloso, de Slitherine. Las campañas en esta ocasión pasan de tener el mapa estratégico como en Pike and Shot, a un sistema de "elige tu propia aventura", que a modo aleatorio te va ofreciendo retos en una campaña donde tu eliges qué ejército quieres liderar y llevas sus unidades de batalla en batalla. Es una novedad, y para mi gusto, bastante gratificante para los que prefieren centarse en la táctica más que en la estrategia operacional.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvMOQfN4R3i8qyC5d8TaC4GctirAHv3Iuy8n70mvSEpIr9khqit7D1tb8TOJAgruwUCKRFpUxMlgugMuJgRsNbiUSCzrkq3sLzGFjunZ8CxezQgvLO-cQPABGl34tRKrZDpZtCfKXMKs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikvMOQfN4R3i8qyC5d8TaC4GctirAHv3Iuy8n70mvSEpIr9khqit7D1tb8TOJAgruwUCKRFpUxMlgugMuJgRsNbiUSCzrkq3sLzGFjunZ8CxezQgvLO-cQPABGl34tRKrZDpZtCfKXMKs/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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La parte técnica del juego es impecable. Graficamente las unidades están perfectamente recreadas, como viene siendo habitual en los juegos históricos de este empresa, y gozan de un zoom que hasta la fecha esta seríe no tenía. Los escenarios se ven grandiosos en cualquier entorno tanto mediterraneo como europeo de la época. La música nos mete de lleno en el contexto y los sonidos no fallan con sus choques de infantería, gritos, relinchar de caballos, y el estruendo de los elefantes de guerra.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0m5XZfs1r8F_Q3UJl1jEh5Jwyj9nT5h5i8WJ9UUCEeomacjUoEnw1Ru2UhNUiwYxTuH3KY6kX7_X76KdXOT11Km-QZlxxCR-eFl1xDV6I8do78KTJdNVSFqnh-ijRSQDGIgxU4teDsC4/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0m5XZfs1r8F_Q3UJl1jEh5Jwyj9nT5h5i8WJ9UUCEeomacjUoEnw1Ru2UhNUiwYxTuH3KY6kX7_X76KdXOT11Km-QZlxxCR-eFl1xDV6I8do78KTJdNVSFqnh-ijRSQDGIgxU4teDsC4/s640/2.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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La batalla tiene en cuenta factores como desde dónde atacan tus tropas: los flancos y la retaguardia deben ser protegidos de la caballería enemiga o sucumbirás pronto; las alturas influyen tanto ofensiva como defensivamente, así que escoge bien dónde posicionas tus tropas y qué unidades, ya que una unidad de infantería pesada, por ejemplo, se desordenará en un terreno escabroso. Como siempre, tendrás que estudiar tus ejercitos y los del contrario, ya que hay muchos tipos de unidades y algunos son más efectivos que otros. Las unidades de hostigadores tiene una munición limitada de modo que al pasar los turnos de munición harán menos daño, algo que me encanta porque aparte de darle más realismo evita que haya abuso de estas unidades. Como en Sengoku Jidai, el uso y protección de tus generales es muy importatnte porque dan muchos beenficios a tus tropas, como el de permitir giros gratis a tus unidades.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a la expansión de la que hago partícipe el título, personalmente me parece un "must have" para los que disfrutamos de la Roma Imperial, ya que el juego original abarca desde 280 a.c. hasta 25 a.c.</div>
<div style="text-align: justify;">
Legions Triumphant abarca desde el primer emperador, Augusto, hasta el fin de Roma en 476 d.c. con Odoacro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La lista de ejércitos nuevos es la siguiente:</div>
<br />
<br />
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Alan 25-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Anglo-Saxon 449-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Armenian 253-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Bosporan 11-375 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Caledonian 50-225 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Germanic/Gothic Foot Tribes 260-476 AD (Franks, Alamanni, Visigoths, early Vandals etc.)</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Germanic/Gothic Horse Tribes 260-476 AD (Ostrogoths, Gepids, later Vandals etc.)</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Hephthalite 350-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Hunnic 250-375 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Hunnic 376-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Indian 320-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Jewish Revolt 66-135 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Palmyran 258-273 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Pictish 210-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Roman 24 BC – 196 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Roman 197-284 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Roman 285-378 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Roman 379-424 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Roman 425-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Romano-British 407-476 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Sarmatian 25-375 AD</div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
o Sassanid Persian 224-476 AD</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
A todo ello sumarle la cantidad de escenarios y campañas que se pueden crear con el editor, y que te puedes descargar mediante el propio juego con lo que comparten otros jugadores. Incluso es una herramienta para resolver batallas en campñas virtuales que te puedes encontrar en foros dedicados a wargames como <a href="http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/" target="_blank">puntadelanza</a>.</div>
<br />
En definitiva amigos es un juego que no os podéis dejar de lado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
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<div style="margin-left: 72.0pt;">
<br /></div>
<div style="margin-left: 72.0pt;">
<br /></div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-11231562090750622052017-05-02T23:14:00.002+02:002017-05-02T23:39:54.384+02:00En producción: Knights of Honor " la secuela"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXW8pgIzP6Gna8NsKLvOzqWPDshUJEsNJBcM0ZNEPiDAHH8-nKCh4Nt_y9ctCbytZetP0HeKp6F5tZ4Xi6oDJZf54eSMih7HpOvOoqAiBj8dISFDYvGUre6cyU93OMwPnIctTR_KqrOAs/s1600/1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXW8pgIzP6Gna8NsKLvOzqWPDshUJEsNJBcM0ZNEPiDAHH8-nKCh4Nt_y9ctCbytZetP0HeKp6F5tZ4Xi6oDJZf54eSMih7HpOvOoqAiBj8dISFDYvGUre6cyU93OMwPnIctTR_KqrOAs/s1600/1.PNG" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Desde <b>Black Sea Games</b>, me han premiado con este pequeño vistazo de lo que se vislumbra como el mapa en 3D de la secuela de <i>Knights of Honor</i>, el aclamado juego de estrategia de dicha compañía y que fue editado por Paradox. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aun no sé el título de dicha secuela ¿Knights of Honor 2? Pero lo que va a ser seguro es que deleitará a todos aquellos que, como yo, disfrutaron de la primera entrega. Quién no disfrutó viendo a una nación convertirse de la nada en un imperio, realizando enlaces matrimoniales para asegurar posteriormente nuevas tierras para la nación, batallando en asedios y en campo abierto, y deleitándose con aquella preciosa banda sonora.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La compañía búlgara ha roto su relación con Crytek y tiene su propio estudio http://www.blackseagames.com/ imagino que en breve en su web iremos teniendo más novedades.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto tenga más noticias os las haré llegar.<br />
<br />
Recuerdos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos desde mi humilde sillón.</div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-50193297967342798872016-07-02T10:34:00.000+02:002016-07-02T13:08:04.108+02:00Panzer Corps: Soviet Corps "lucha por la Madre Patria en tu PC"<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM743ghm209sBQXb_SduCgoP5tAfIu0U8IhRlCZWyYiljZhvZSVeRjrf7cobNqvbf0NvAsAcHjZi9cdXiXdhpLyXK5U4xjf01akBMh9ojKTGhFK1-A3ikeDhPZnMatgLAcuCSOwtDB3Lw/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM743ghm209sBQXb_SduCgoP5tAfIu0U8IhRlCZWyYiljZhvZSVeRjrf7cobNqvbf0NvAsAcHjZi9cdXiXdhpLyXK5U4xjf01akBMh9ojKTGhFK1-A3ikeDhPZnMatgLAcuCSOwtDB3Lw/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
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<br />
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-style: normal; mso-bidi-font-style: italic;">De la mano de </span></i><b>Slitherine/Matrix</b><i><span style="font-style: normal; mso-bidi-font-style: italic;"> nos llega <a href="http://www.slitherine.com/products/601/details/Panzer.Corps:.Soviet.Corps" target="_blank"><i>Panzer Corps: Soviet Corps</i></a>, una </span></i><b><i>expansión </i></b><i><span style="font-style: normal; mso-bidi-font-style: italic;">para jugadores de </span>Panzer
Corps</i><i><span style="font-style: normal; mso-bidi-font-style: italic;">, que
también funciona como juego independiente para los que no poseen el juego base.</span></i> En esta ocasión el juego te pone a los
mandos de la maquinaria bélica rusa para intentar expulsar a los nazis de la
madre patria. No será una tarea fácil, pero<b> </b>Stalin no espera otra cosa
que ¡la victoria total!
</div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;">Como es habitual en los juegos de
Slitherine/Matrix la precisión histórica y la búsqueda del más mínimo detalle,
tanto en los mapas representados como en las unidades, es excelente.</span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"> Los jugadores también tendrán
acceso a más de <b>60 nuevas unidades regulares y de élite</b>, incluyendo la <span style="mso-bidi-font-style: italic;">variante PT-34 del T-34, el jeep de
reconocimiento GAZ-67B, el planeador G-11 e incluso el carro super pesado IS-3.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeF6vFFz4LL1T2C-c6SCutQAYFb32ojHha4jL2bqn6geklhhLAkgRRD1awayDIxFuF3rDUnn7BdcA9PRAleUL8ndKrbQWc4Hi18MpYYbkSU7o2FRwfsunDWSjWLwZ1OnhvQs0_Zx9jmCA/s1600/832412-panzer-corps-soviet-corps-windows-screenshot-stalingrad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeF6vFFz4LL1T2C-c6SCutQAYFb32ojHha4jL2bqn6geklhhLAkgRRD1awayDIxFuF3rDUnn7BdcA9PRAleUL8ndKrbQWc4Hi18MpYYbkSU7o2FRwfsunDWSjWLwZ1OnhvQs0_Zx9jmCA/s640/832412-panzer-corps-soviet-corps-windows-screenshot-stalingrad.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;">El Frente del Este en toda
su crudeza y magnitud. <b><i>Soviet Corps</i></b></span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"> incluye más de <b>25 nuevos escenarios </b>en una <b>campaña
ramificada </b>que se extiende desde Murmansk a Crimea y desde Khalkhin Gol a
las orillas del Elba.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><!--[if gte mso 9]><xml>
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</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;">Veamos un rápido resumen del capítulo del Frente del
Este.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 14.0pt;">FRENTE DEL ESTE</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;">Fue el principal frente durante la Segunda Guerra
Mundial. En la Unión Soviética (y hoy en la Federación Rusa y demás repúblicas
exsoviéticas) se lo denominó Gran Guerra Patria (Ruso: Великая Отечественная
война, <i>Velíkaya Otéchestvennaya voyná</i>). Cubrió el centro y el este de Europa
y fue abierto por la Alemania nazi al invadir Polonia en 1939 , siendo cerrado
por la Unión Soviética al capturar Berlín en 1945, manteniéndose inactivo
temporalmente en 1940.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;">
<b><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 13.5pt;">Pacto Ribbentrop-Mólotov</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; mso-outline-level: 3;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El 19 de agosto de 1939, el ministro de
Relaciones Exteriores alemán Joachim von Ribbentrop visitó Moscú para la firma
de un tratado comercial con la Unión Soviética. Una vez allí, Ribbentrop
sugirió a Viacheslav Mólotov que discutieran expandir el tratado con
incursiones en la política exterior, ya que las empresas alemanas querían tener
ciertas garantías de las futuras buenas relaciones entre ambas naciones. Se
presume que esta aproximación alemana sólo se originó porque Hitler también
consideraba que su ejército tampoco estaba listo todavía para ocupar la Unión
Soviética, ya que la ideología hitleriana no permitía la coexistencia pacífica
con este país. Finalmente, el 23 de agosto se firmó el Pacto Ribbentrop-Mólotov,
que definía los límites de las esferas de influencia soviética y alemana, que
en otras palabras se podía traducir como el reparto de Europa Oriental. El Protocolo
Adicional Secreto de dicho pacto especificaba el reparto de Polonia, Rumania y
países bálticos.</div>
<h3>
<span class="mw-headline">Invasión de Polonia</span></h3>
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"></span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;">El 1 de septiembre de 1939 Alemania invadió Polonia, y
para sorpresa de Hitler, Gran Bretaña y Francia le declararon la guerra dos
días después. Una pequeña fuerza de Eslovaquia invadió también desde los montes
Cárpatos al sur.</span></span></span></div>
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;">
</span></span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"></span></span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"></span></span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"></span></span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"></span></span><span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;">
</span></span><br />
<h3>
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;">
<span class="mw-headline">Guerra de Invierno</span></span></span></h3>
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;">
<div style="text-align: justify;">
En abril de 1938 los soviéticos iniciaron
negociaciones diplomáticas con Finlandia con el objetivo de desarrollar una
defensa unida contra Alemania. Cuando los militares soviéticos se percataron de
que la frontera finesa estaba a solo 32 kilómetros de Leningrado, siendo una potencial
base para una invasión germana hacia esa ciudad, la Unión Soviética envió
solicitudes a Finlandia para intercambiar territorio, solicitudes que para
otoño de 1939 se habían convertido en demandas. Cuando el gobierno finés se
negó a aceptar, la Unión Soviética simuló un ataque finlandés en la frontera y
el 30 de noviembre de 1939 atacó a Finlandia con 23 divisiones comandadas por Kliment
Voroshílov. Finlandia solo contaba con 9 divisiones comandadas por Carl Gustaf
Mannerheim.</div>
<h3>
<span class="mw-headline">Operación Barbarroja</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
El 21 de junio inició la invasión, la mayor
operación terrestre de la historia, encontrando al Ejército Rojo completamente
desprevenido. Stalin, que se hallaba de vacaciones, ordenó no contraatacar
durante el primer día, con la ingenua esperanza de que todo fuera un error, o
de que por lo menos todavía se pudiera encontrar una solución con el diálogo.
Gran parte de la fuerza aérea soviética ubicada cerca de las fronteras fue
destruida por la Luftwaffe durante el primer y segundo días de lucha, ya que se
trazó un plan en el que varias escuadrillas de tres bombarderos cada una se
internarían en territorio soviético abarcando un radio de 300 kilómetros
volando casi a ras del suelo y sin cruzar ciudades para dirigirse contra los
principales aeródromos de la URSS. En estos dos días se abatieron cerca de
2.500 aviones soviéticos, en el aire y sobre todo en sus aeropuertos. La orden
de ubicar los aviones tan cerca de Alemania había sido dada hacía poco por Lavrenti
Beria, y fue una de las muchas acusaciones que llevaron a su ejecución años
después.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span class="mw-headline">La Operación Tifón</span></h3>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; font-weight: normal;">Como
se llamó a la ofensiva contra la capital soviética, usaba de nuevo la Blitzkrieg,
sin embargo, en este caso las condiciones del terreno no eran las más adecuadas
para este tipo de combate. Las pésimas condiciones de las carreteras
soviéticas, por las tempranas lluvias de octubre, demoraban el avance de los
tanques y hacían muy difíciles de cruzar los campos, incluso en caballos. A 160
kilómetros de Moscú, la lluvia paró, pero empezaron las nevadas, que comenzaron
a causar bajas entre los alemanes. El OKW había esperado una victoria rápida y
no había abrigado lo suficiente a sus soldados. En Smolensko, el Ejército
Centro encontró una feroz resistencia que hizo atrasar el avance a Moscú. Este
retraso unido a la falta de suministros atrasó en varias semanas a los
alemanes. El invierno más crudo del siglo estaba por iniciarse y también la batalla
de Moscú. Los partisanos atacaban la retaguardia y las líneas de suministros
alemanas, y la aviación rusa bombardeaba de noche las pistas enemigas. Una de
las cosas que más llamaba la atención a los alemanes era la tremenda capacidad
de resistencia del ejército soviético.</span></h3>
<h3>
<span class="mw-headline">Batalla de Stalingrado</span></h3>
<h3 style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; font-weight: normal;">La
ofensiva alemana para capturar Stalingrado comenzó a finales del verano de
1942, en el marco de la Operación Azul o Fall Blau, un intento por parte de
Alemania de tomar los pozos petrolíferos del Cáucaso. Un masivo bombardeo de la
Luftwaffe redujo buena parte de la ciudad a escombros, mientras las tropas
terrestres del Eje debían tomar la ciudad edificio por edificio, en lo que
ellos denominaron «Rattenkrieg» ('guerra de ratas'). A pesar de lograr
controlar la mayor parte de la ciudad, la Wehrmacht nunca fue capaz de derrotar
a los últimos defensores soviéticos que se aferraban tenazmente a la orilla
oeste del <span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">río Volga</span>, que dividía la ciudad en dos. En
noviembre de 1942 una gran contraofensiva soviética embolsó al <span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;">6º Ejército Alemán</span> del general Paulus dentro de
Stalingrado,<span style="color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;"></span>
no logrando escapar del cerco por la negativa de Hitler a renunciar a la toma
de la ciudad. Este cerco, llamado por los alemanes «Der Kessel» ('el caldero'),
significó el embolsamiento de 250 000 soldados, debilitados rápidamente a
causa del hambre, el frío y los continuos ataques soviéticos. Los constantes
fracasos alemanes por intentar romper el cerco harían, contra las órdenes de
Hitler, que Friedrich Paulus rindiera su 6º Ejército en febrero de 1943.</span></h3>
<h3>
<span class="mw-headline">Operación Urano</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
Los soviéticos habían estado colocando tropas en
ambos lados de Stalingrado, formando una pinza alrededor de la ciudad. El 23 de
noviembre esa pinza se cerró sobre Stalingrado, atrapando a trescientos mil
soldados del Reich. Al mismo tiempo, la Operación Marte intentó atrapar a más
soldados alemanes en Smolensk, pero fracasó.La OKW empezó entonces a enviar
tropas desesperadamente contra Stalingrado, en un intento de liberar al 6.º
Ejército cercado. El 12 de diciembre tres divisiones panzer intentaron
acercarse a la ciudad en la llamada Operación Wintergewitter (en alemán,
Tormenta de Invierno), pero se detuvieron a sesenta y cinco kilómetros de su
objetivo. En aquel momento, los soldados alemanes atrapados estaban en
condiciones demasiado severas, sin abrigo y comida, como para esperar un
intento de ruptura desde adentro.</div>
<h3>
<span class="mw-headline">Operación Ciudadela</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
Con esta situación en el frente, Hitler vio la
oportunidad perfecta para emprender una ofensiva que le permitiría a Alemania
retomar la iniciativa en la guerra. Atacar en Kursk era una jugada peligrosa,
sus generales le recomendaron a Hitler que no atacara, sino que de ahora en
adelante Alemania debería luchar a la defensiva. Hitler los ignoró y empezó a
mover tropas de otros frentes hacia el saliente de Kursk, con el objetivo de
atrapar a los soldados enemigos que se encontraban allí. Secretamente, Zhúkov
empezó a mover tropas para fortalecer el saliente, después de que la
inteligencia de su país le informara de los planes alemanes. El ataque sobre el
saliente de Kursk fue llamada Operación Ciudadela, aunque hoy en día se conoce
como la batalla de Kursk. Los alemanes juntaron casi un millón de hombres para
esta operación, así como 2.700 tanques y 10 mil cañones de artillería. Por su
parte, los soviéticos casi llegaron al millón y medio, así como 3.600 tanques y
el doble de cañones.</div>
<h3>
<span class="mw-headline">La Operación Bagration</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
La <b>Operación Bagratión</b> o <b>Operación
Ofensiva Bagratión</b> (en ruso, <span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU;">Oперация
Багратион</span>, <i>Operatsiya Bagratión</i>) fue el nombre en clave que
recibió la ofensiva en masa del Ejército Rojo sobre la Bielorrusia soviética
durante el verano de 1944. De hecho, el 22 de junio de 1944, tres años después
de la invasión alemana de la Unión Soviética, las fuerzas soviéticas dieron
comienzo a la operación. La ofensiva llevaría a la destrucción del Grupo de
Ejércitos Centro alemán, y alcanzó su clímax cinco semanas más tarde, cuando el
Ejército Rojo llegó a las puertas de Varsovia. La operación recibió su nombre
del general ruso Piotr Bagratión (siglos XVIII-XIX), que murió en la Batalla de
Borodinó haciendo frente al ejército napoleónico. Esta operación militar supuso
la total destrucción de un total de 17 divisiones del Grupo de Ejércitos Centro
y más de 50 quedaron gravemente dañadas. Fue la más calamitosa derrota de las
fuerzas alemanas de tierra durante la Segunda Guerra Mundial y costaría a la Wehrmacht
muchos más hombres y material que la batalla de Stalingrado, 16 meses antes.</div>
<h3>
<span class="mw-headline">Batalla de Berlín</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
La <b>batalla de Berlín</b> fue la última gran
batalla en Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Comenzó el 20 de abril de
1945 tras el inicio de una gran ofensiva de la Unión Soviética sobre la ciudad,
capital del Tercer Reich, y finalizó el 2 de mayo de 1945, cuando los
defensores alemanes rindieron la ciudad al Ejército Rojo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHqwFWuLARc1kYB51OSAaJ9djpO5v5fRzvN6beVMry7QFZBK6C9hc6Ztm2CmSc2jhbbWQDes0X0MNLjb3Ke69umQJbupKPdMYJ5IMbsZktmuk4zBgVIUu-XKZh_Tnr8Fjp5AIUW-wf08Q/s1600/Tiger1-sPzAbt503-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHqwFWuLARc1kYB51OSAaJ9djpO5v5fRzvN6beVMry7QFZBK6C9hc6Ztm2CmSc2jhbbWQDes0X0MNLjb3Ke69umQJbupKPdMYJ5IMbsZktmuk4zBgVIUu-XKZh_Tnr8Fjp5AIUW-wf08Q/s640/Tiger1-sPzAbt503-01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
</span></span><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"> El juego es una gozada, al igual que el juego base que ya hemos analizado en otra ocasión. No hace falta decir sobre su mecánica nada que no se hubiese dicho anteriormente, y como siempre habrá que hacer un buen uso de las unidades, que querremos cuidar de batalla en batalla, de dónde las ubicamos, por qué, cuándo, cómo, y para qué. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQoX08LOpa8GQgcfTNcJJ6PeFnGftdgmUKfJ63iQReqzUPvCEQfC9XwCnzqdaigwCHeiS_MCqRytr2Erm_j36Re1QswQjQU8CoQhUxmFMp7n7WqerSLISM0IeiRoMOCLvlAbukr2hXIfs/s1600/Panzer-Corps-Soviet-Corps-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQoX08LOpa8GQgcfTNcJJ6PeFnGftdgmUKfJ63iQReqzUPvCEQfC9XwCnzqdaigwCHeiS_MCqRytr2Erm_j36Re1QswQjQU8CoQhUxmFMp7n7WqerSLISM0IeiRoMOCLvlAbukr2hXIfs/s640/Panzer-Corps-Soviet-Corps-03.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"> En definitiva, para los que gustéis del ejército rojo, o simplemente seais fan de la saga Panzer General o de la Segunda Guerra Mundial, éste es vuestro juego.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/JtdVML_6Idk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/JtdVML_6Idk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">
<span style="font-family: "times new roman" , "serif"; font-size: 12.0pt;"><span style="mso-bidi-font-style: italic;"><br /></span></span></div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-57582806711419463302016-03-11T16:48:00.000+01:002016-03-11T17:31:27.680+01:00BATTLE BROTHERS: Compañías mercenarias en tu PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
De la mano de <b>Overhype Studios </b>nos llega <i><a href="http://store.steampowered.com/app/365360/" target="_blank">Battle Brothers</a>, </i>un juego en early access que está en un estado muy avanzado, y que permite disfrutar de un juego táctico de corte medieval / fantástico, que, personalmente, no me entretenía tanto desde la época de los juegos de la saga <i>Myth</i>. Podríamos definir a este juego como una mezcla de <i>Mount&Blade</i> en el concepto central del juego, con un aderezo de juego de figuritas.</div>
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<br /></div>
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Al igual que en <i>Mount&Blade, </i>tendremos que seleccionar un estandarte y un nombre para nuestra compañía de mercenarios, y también habrá que equipar con lo mejor que podamos permitirnos a nuestros guerreros. Los guerreros necesitan viandas para el camino, y gracias al dinero que nos proporcionarán los contratos que firmemos y los espolios de las luchas, tendremos grano y agua, o dulces manjares y vino para la compañía.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYzGEXakSOlHAtVF8OhjxgxYRq4GZKb29MLZLfQgZPhBCE9j6g-K2yuNdpPxQ31QVGEbHkXQ0flsKt2yeqfIEiEeA8ZHt10ciGL6plAI8QusoqDhcw_oyoz3NG6Ho8FjRpEDfhvDQkAe4/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYzGEXakSOlHAtVF8OhjxgxYRq4GZKb29MLZLfQgZPhBCE9j6g-K2yuNdpPxQ31QVGEbHkXQ0flsKt2yeqfIEiEeA8ZHt10ciGL6plAI8QusoqDhcw_oyoz3NG6Ho8FjRpEDfhvDQkAe4/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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Nuestros guerreros mejorarán a medida que luchen, y podremos distribuirles los puntos de experiencia que ganen entre diferentes atributos básicos y "perks" que nos darán diferentes bonificaciones en el combate. En las lides nos veremos las caras con otros mercenarios, bandidos, y criaturas como orcos, zombis, guerreros esqueleto, y demás fauna fantástica medieval. Eso sí, <u>sin magia</u>. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheJ_wV77NxlqgDp2ge4ckGptSbQODTawJuqOc2sWwkwDWeE7TK73LWJBw8wTf5aZD_z_aR9mNRjBtXVjrVJAO2Tyg3tKAZJ7k5zbMIGWcCc8XZFAu_whP7PdgHWfkYuPK24Kroep4vEr0/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheJ_wV77NxlqgDp2ge4ckGptSbQODTawJuqOc2sWwkwDWeE7TK73LWJBw8wTf5aZD_z_aR9mNRjBtXVjrVJAO2Tyg3tKAZJ7k5zbMIGWcCc8XZFAu_whP7PdgHWfkYuPK24Kroep4vEr0/s640/2.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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Las batallas a diferencia del juego referencia, son por turnos, donde prima en los actantes la figura de la iniciativa, lo que recuerda a juegos de rol clásicos, o al mismísimo <i>Field of Glory</i> de mis amores. La iniciativa es un factor vital, desde mi punto de vista, para los arqueros y hostigadores. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhujCblPxeVOpf231zK61YdrxzTFS-G-wnuil1hT1I0ueQey2XaCwBLS_Dzde4JIyUcbbjaUEa8MeK3Is_8JWw6EEJTBqNHFSp-qf6cD2zf2AXm2a8UGufhH_gHecdNZ8EEVGXXv8mmsG0/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhujCblPxeVOpf231zK61YdrxzTFS-G-wnuil1hT1I0ueQey2XaCwBLS_Dzde4JIyUcbbjaUEa8MeK3Is_8JWw6EEJTBqNHFSp-qf6cD2zf2AXm2a8UGufhH_gHecdNZ8EEVGXXv8mmsG0/s640/3.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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El juego transmite unas sensaciones magníficas, y en muchas ocasiones tendrás que cargar el autosave, porque te han matado a ese personaje que tanto cariño le tenías. Los personajes se pueden personalizar bastante y van mostrando las heridas de la batalla en las mismas. Los objetos se rompen, y hay que repararlos, las heridas necesitan vendas y pociones en forma genérica, con lo que no se puede gastar todo el oro sin tener en cuenta que los suministros no son solo la comida.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijhq6Htj09SN8zsE6LAqI4gQ37SGaAfBceXN4SRjn0VuBzevpQfhOc4tgHpEgEE9l231QARZushpBiDvliQl2cUD2fBEpssvb4pFHG4ygliZsPuCvDgiqqukzqLvdY5Y3DJAhZdiZxOxY/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijhq6Htj09SN8zsE6LAqI4gQ37SGaAfBceXN4SRjn0VuBzevpQfhOc4tgHpEgEE9l231QARZushpBiDvliQl2cUD2fBEpssvb4pFHG4ygliZsPuCvDgiqqukzqLvdY5Y3DJAhZdiZxOxY/s640/4.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El mapa de juego es bastante grande, y contiene diferentes pueblos y ciudades que están alineados con unas facciones u otras, y según los contratos que firmemos y los resultados, iremos ganando reputación, que será la vara de medir nuestro estipendio.</div>
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<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0M1M7BxMG7AOmeNDI7qsT2IPs2MfADCPOtzHyt_nXebv-KdrtyLtoDIoJ3byLu0fLnn_7yjbT5JfoUKFDHCryevF1hj2mZp2oI84ycoUqkiFT941cLNGV1nkS-1jY8OSn2zdkseVkR3I/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0M1M7BxMG7AOmeNDI7qsT2IPs2MfADCPOtzHyt_nXebv-KdrtyLtoDIoJ3byLu0fLnn_7yjbT5JfoUKFDHCryevF1hj2mZp2oI84ycoUqkiFT941cLNGV1nkS-1jY8OSn2zdkseVkR3I/s640/5.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En cuanto al equipo, tendremos todo tipo de arma medieval: armaduras, arcos, alabardas... con sus precios y sus cualidades. Disfrutaréis de lo lindo equipando a vuestros mercenarios. Os llegará a recordar a la escena del inicio del <i>Reino de los cielos</i> de <b>Ridley Scott</b> donde una <u>compañía</u> de cruzados está descansando en un bosque...</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUlgOWsHh4piCiHSOa7r9X39lRYXS66lcYQeilLXGeop8R9mmH5c512MGA-sH7mK0lgeybpO8FOBn7qfQ26Z1nQr0FxxDK_eLgZToeIn24cSiYig8zfH-mGfZlS1wvsDqGT8q0Vzu845I/s1600/BSO_El_Reino_De_Los_Cielos_%2528Kingdom_Of_Heaven%2529--Interior_Trasera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="502" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUlgOWsHh4piCiHSOa7r9X39lRYXS66lcYQeilLXGeop8R9mmH5c512MGA-sH7mK0lgeybpO8FOBn7qfQ26Z1nQr0FxxDK_eLgZToeIn24cSiYig8zfH-mGfZlS1wvsDqGT8q0Vzu845I/s640/BSO_El_Reino_De_Los_Cielos_%2528Kingdom_Of_Heaven%2529--Interior_Trasera.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
En las batallas hay que ser muy metódico y fijarse en todo lo que la rodea: influye la altura del terreno; si es de día o de noche para la visión / niebla de guerra; si tengo compañeros delante, estorbando, para lanzar una flecha; si hay detalles del terreno que me impiden el movimiento como puede ser un arbol, fuerte maleza o una roca; el tipo de arma y su alcance; etc.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp2qOdWNEr-YpDSWPj4we5IlGW4pk-bAvPLec5Ue_Zy4zJpobBjynyYnZoYkTKlPfs2dLD-usNab23c1f79OzI0-OmNJE09dffzxOMN6vcOmVxe5kMsoIWoomu0Dy9YohMkFyHkFAFjEQ/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp2qOdWNEr-YpDSWPj4we5IlGW4pk-bAvPLec5Ue_Zy4zJpobBjynyYnZoYkTKlPfs2dLD-usNab23c1f79OzI0-OmNJE09dffzxOMN6vcOmVxe5kMsoIWoomu0Dy9YohMkFyHkFAFjEQ/s640/6.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como en todos los juegos por turnos hay puntos de acción que gastar, y todas las acciones cuestan puntos. Es una joya de juego, y desde <i>Fantasy General</i> o <i>Myth</i>, no disfrutaba tanto de un juego de esta temática. Lo mejor es esa atmósfera de fantasía sin magia en el combate. Os aseguro que no os va dejar un mal sabor de boca, es un juego idóneo para los amantes de la estrategia táctica por turnos. La única pega, por ponerle alguna, es que es solo para un jugador, no se si en el futuro tienen planeado añadirle algún tipo de sistema de escaramuza tipo <i>Field of Glory</i>.</div>
<br />
Un cordial saludo para todos desde mi humilde sillón.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/rTrAeqSsqKk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/rTrAeqSsqKk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-2699511278768285952016-02-19T19:39:00.003+01:002016-02-22T17:10:20.263+01:00PANZER BATTLES - BATTLES OF NORMANDY: Convierte tu PC en el Alto Mando!!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckw3y6QRGZ7zgNYTyjhM4UqfNgWQr1qrfA0n5j8-JmaULtrf1YA2KPLkCU9FUnQT7PkiavPApe0pUK_DXvamJlRaXg5pee9I47ZEVwkiZNFucVthMJ33EkVh5IqftNSNIt-f0xT5Mrqw/s1600/BattlesOfNormandy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgckw3y6QRGZ7zgNYTyjhM4UqfNgWQr1qrfA0n5j8-JmaULtrf1YA2KPLkCU9FUnQT7PkiavPApe0pUK_DXvamJlRaXg5pee9I47ZEVwkiZNFucVthMJ33EkVh5IqftNSNIt-f0xT5Mrqw/s640/BattlesOfNormandy.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"> <span style="font-family: inherit;">Para la mayoría de los aficionados al género de la estrategia operacional de gama alta, hablar de Jhon Tiller es como hablar de Pablo Picasso para un aficionado al cubismo. Cuántos de nosotros hemos disfrutado con los <a href="http://www.hpssims.com/Pages/Products/PZC/PZC_normandy/panzer_campaigns_normandy.html" target="_blank"><i>Panzer Campaings</i></a> publicados por <b>HPS</b> o con los <a href="http://www.matrixgames.com/products/318/details/John.Tiller's.Campaign.Series" target="_blank"><i>Campaing Series</i></a> de <b>Talonsoft</b> y reeditados y mejorados por <b>Slitherine/Matrix Games</b>. En este caso vamos a sacar a la palestra un título nuevo publicado por <b>Jhon Tiller Software: </b><a href="http://www.johntillersoftware.com/PanzerBattles/BattlesOfNormandy.html" target="_blank">Panzer Battles Normandy</a>.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> El motor de juego operacional de <i>Panzer Battles</i> es similar al de los <i>Panzer Campaings</i><b> </b>con esencias de la serie<b> </b><i>Squad Battles</i>, solo que tiene algunas diferencias importantes en cuanto <u>a su escala</u>:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div data-canvas-width="169.33876470588234" style="left: 208.411px; top: 504.573px; transform: scaleX(1.05837);">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> Panzer Campaigns </span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;">– 1 km hex<span style="font-family: inherit;">ágono</span>, 2 ho<span style="font-family: inherit;">ras por turno</span>. </span></span></span></div>
<div style="left: 179.969px; top: 531.686px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"> </span>Panzer Battles<span style="font-family: inherit;"> </span>– 250 mts hex<span style="font-family: inherit;">ágono</span>, 30 minut<span style="font-family: inherit;">os por</span> turn<span style="font-family: inherit;">o</span>.</span></span></span></div>
<div style="left: 179.969px; top: 559.021px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"> </span>Squad Battles<span style="font-family: inherit;"> </span>– 40 mts hex<span style="font-family: inherit;">ágono</span>, 10 minut<span style="font-family: inherit;">os</span> por turn<span style="font-family: inherit;">o</span>.</span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"> Luego también tiene numerosas di<span style="font-family: inherit;">ferencias<span style="font-family: inherit;"> de <u><span style="font-family: inherit;">concepto </span></u><span style="font-family: inherit;">que por resaltar algunas:</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> * No hay fases, solo turnos.</span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> * Para hacer de observador a<span style="font-family: inherit;">vanzado<span style="font-family: inherit;"> de fuego artillero a de ataque<span style="font-family: inherit;">s aéreos, una unidad no se puede mover en el turno. Si se movió tendrá que esperar al turno siguiente.</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> * Los restos de vehículos f<span style="font-family: inherit;">u</span>era de combate<span style="font-family: inherit;">, al ser mas de 7 en un hexágono bloquean la visibilidad.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> * Las misiones aéreas serán lanzadas al turno siguiente de su solicitud.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> <span style="font-family: inherit;">Y así bastantes más que se pueden ojear en su manual de 102 páginas<span style="font-family: inherit;">, y que os podéis descasrgar gratuítamente desde su página web: <a href="http://www.johntillersoftware.com/PanzerBattles/BattlesOfNormandy/user.pdf" target="_blank">Manual Panzer Battles Normandy</a></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSFDe9ul-BZ2V8UhCnZJueHm45_B27X83avpbsjN8uqKpEk7oHAS-yGpJvuWHkMtTRJHOyBALmit44J3fh2VKFmwBY7CTW7rhVr63LtvIA2-liAex6LyxGt0uHyRFznaBUJWxgoyzTLLY/s1600/Normandy1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSFDe9ul-BZ2V8UhCnZJueHm45_B27X83avpbsjN8uqKpEk7oHAS-yGpJvuWHkMtTRJHOyBALmit44J3fh2VKFmwBY7CTW7rhVr63LtvIA2-liAex6LyxGt0uHyRFznaBUJWxgoyzTLLY/s640/Normandy1.jpg" width="640" /></a></span></span></span></span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> </span></span> </span> </span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"> <span style="font-family: inherit;"> El mapa de juego es inmenso, creo que uno de los más grandes que se han hecho para un juego de esta escala y pretensiones, </span></span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;">398.000 hex<span style="font-family: inherit;">ágonos que cubren </span></span></span></span></span></span></span></span></span>el área de Calvados y la Peninsula de Cotentin.</span></span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixP5tV30BHFFk5xoNe-NES0fmlb5S34ylI5WIw63Dum2cVaHqACNT9RX-e6dKLermsAMUBEoWKEyNzWGuBqhlOgFbOs848DlcmHWZ5gl04GvX0SIlfzdIxyiMSV54IyQum0x6TWxOCYT8/s1600/PB+Graphics+216.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="614" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixP5tV30BHFFk5xoNe-NES0fmlb5S34ylI5WIw63Dum2cVaHqACNT9RX-e6dKLermsAMUBEoWKEyNzWGuBqhlOgFbOs848DlcmHWZ5gl04GvX0SIlfzdIxyiMSV54IyQum0x6TWxOCYT8/s640/PB+Graphics+216.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La niebla de guerra se ha hecho más intensa, de modo que para poder avanzar habrá que utilizar con criterio las unidades de reconocimiento si no queremos llevarnos desagradables sorpresas. Eso sí con paciencia en los escenarios más grandes, ya que contamos con 93 escenarios cubriendo todas las situaciones posibles. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWVRVNDTiVp-f076ZDkXPYaUzMT4NSSj3bQN33Gr0kjIlFaOZy2B3W9hxxSM27wareWXdIlmqpbr17oDhMC7u2uYJxtty13gDHrwpZD89jUKH0Z1MLIT5VdF9DInK9HtDMSb-j3dk5mfM/s1600/Normandy2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWVRVNDTiVp-f076ZDkXPYaUzMT4NSSj3bQN33Gr0kjIlFaOZy2B3W9hxxSM27wareWXdIlmqpbr17oDhMC7u2uYJxtty13gDHrwpZD89jUKH0Z1MLIT5VdF9DInK9HtDMSb-j3dk5mfM/s640/Normandy2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"> Para nuestro disfrute el juego incorpora dos campañas con veintitrés escenarios, cinco escenarios que son variantes de otros, y sesenta y cinco escenarios independientes, que cubren los siguientes capítulos:</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">ESCENARIOS:</span><br />
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;">June 6th; D-Day Landings 14 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 7th; Hitlerjugend's counterattack 2 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 11th; Operation Perch 3 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 13th; Villers Bocage 2 scenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 13th to June 14th; Carentan 2 escenario</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 22nd; Cherbourg 3 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 25th; Operation Martlet 2 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">June 26th to June 29th; Operation Epsom 4 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">July 4th; Operation Windsor 1 escenario</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">July 11th; St Lo 4 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">July 18th to July 19th; Operation Goodwood 6 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">July 25th; Operation Spring 2 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">July 26th to July 29th; Operation Cobra 3 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">July 30th to August 5th; Operation Bluecoat 7 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">August 7th to August 8th; Operation Lüttich 3 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">August 8th to August 9th; Operation Totalize 4 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">August 11th to August 12th; US 3rd Army breakout 2 escenarios</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">August 19th; Falaise gap 1 escenarios</span></li>
</ul>
<span style="font-family: inherit;">CAMPAÑAS: </span><br />
<ul><span style="font-family: inherit;">
</span>
<li><span style="font-family: inherit;">4th/7th Royal Dragoon Guards Campaign con 5 escenarios</span></li>
<span style="font-family: inherit;">
</span>
<li><span style="font-family: inherit;">2nd Armored Division (US) Campaign con 18 escenarios </span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8FofTSjr-TOfPqsHWt3ra1vIvQwcoEznbmEHeKR1Z_0FdI2hRKt7cXUj6nmjt8x2B2r6MG2tWxgrJyQWQqf3UxSsFDjCl93Em3GN6qSx3kL2ZxYUBFOCxLu626xLAPcBvpWJtPp89Hwk/s1600/Normandy3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8FofTSjr-TOfPqsHWt3ra1vIvQwcoEznbmEHeKR1Z_0FdI2hRKt7cXUj6nmjt8x2B2r6MG2tWxgrJyQWQqf3UxSsFDjCl93Em3GN6qSx3kL2ZxYUBFOCxLu626xLAPcBvpWJtPp89Hwk/s640/Normandy3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"> El juego se aboca a lo macabro en cuanto a <u>detallismo histórico y documentación</u> del orden de batalla. Os puedo decir que hasta aparece la compañía easy que tanto conoceréis por la serie Hermanos de Sangre. Es increíble, y atmbién os lo podéis descargar gratuitamente desde la página de Jhon Tiller: <a href="http://www.johntillersoftware.com/PanzerBattles/BattlesOfNormandy/Battles%20of%20Normandy%20-%20Visual%20OOB.pdf" target="_blank">Orden de Batalla de Panzer Battles Normandy</a></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKbop_QxpxGKo0frygQLAZkyowu7WgV9U_Du62kQQ1lVIXX500_qKXtChnIejPx4guZ24j-lMNtLsvTzmAnTTi_9HN6_oHPQ0A_78wpBIr7yVOzv0Hl8H4lXu3x9UCTFKKgutDcs7ewyM/s1600/easy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKbop_QxpxGKo0frygQLAZkyowu7WgV9U_Du62kQQ1lVIXX500_qKXtChnIejPx4guZ24j-lMNtLsvTzmAnTTi_9HN6_oHPQ0A_78wpBIr7yVOzv0Hl8H4lXu3x9UCTFKKgutDcs7ewyM/s640/easy.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtGmM6-MzgkaOGFtnBcmz19M-8pX81xQ3SriVYqCyMfnn8i3NL763QTiieVomSIoYjMSl20IcA88AD5yWTS-tWj9LZcd3ngETpVQv-aZ9dlUMaAImxwRPxfaqUKYPNWMO2Y5GUhRLVpDE/s1600/easy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> Es un juego que os puede consumir meses si queréis jugar un escenario de los grandes, y es todo un reto para jugar por PBEM, que por cierto es lo que más me gusta, ya que no hay mejor "IA" que una inteligencia humana. Por lo menos por su imprevisibilidad. Los gráficos han mejorado en cuanto a los contadores ya que han fichado al creador de los mod "volcano" y han utilizado gráficos de terreno mejorados. Me encanta el arte de las unidades y contadores.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtDfs2Qi1gSxEb1Gxf_57ABZ50xzhUNjiN4kukHDPyrvpIJsHhgwGrAyJqACGB_OuZpQpzodqHbLTim0WgFcq8jZ_s4A-4QdrqF_BBJkHSs52YEuwcPyXtad-76qa-ifHo9qoxYY9vDMg/s1600/Normandy5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtDfs2Qi1gSxEb1Gxf_57ABZ50xzhUNjiN4kukHDPyrvpIJsHhgwGrAyJqACGB_OuZpQpzodqHbLTim0WgFcq8jZ_s4A-4QdrqF_BBJkHSs52YEuwcPyXtad-76qa-ifHo9qoxYY9vDMg/s640/Normandy5.png" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"> En definitiva amigos, un juego que todos los amantes de Panzer Campaings y de la Segunda Guerra Mundial no podeis dejar pasar, un juego para paladares exquisitos que gusten del detalle exhaustivo y la microgestión en campañas prolongadas. Es un juego para verdaderos Generales de Sillón.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg__V77nrRzGU9DbPo2QRZn0fBXdqdlTAvYGkLyGa6p8CgDgLHEFaIaN12Suc8CaheTX8pZ_5qJa3If0qtML56CotaTAzJeag6OUxN1eB-F_0icDBThJOllNJFazkq0ul3_mEOiBotW9Ek/s1600/Normandy6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg__V77nrRzGU9DbPo2QRZn0fBXdqdlTAvYGkLyGa6p8CgDgLHEFaIaN12Suc8CaheTX8pZ_5qJa3If0qtML56CotaTAzJeag6OUxN1eB-F_0icDBThJOllNJFazkq0ul3_mEOiBotW9Ek/s640/Normandy6.jpg" width="640" /></a></div>
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Saludos desde mi humilde sillón, y nos vemos en el campo de batalla!!<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nDPKk67klQc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/nDPKk67klQc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
</div>
Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-29259836197663322602016-02-19T10:44:00.005+01:002016-02-19T10:51:28.325+01:00INFINITE SPACE III SEA OF STARS: Exploración intergaláctica en tu PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD0K-xTzjRj5jc2KLzgXN2ueNERe2-IWiIWQfov7TNAp0iFK8mI_h93LLxiYzN8nFWtsmvrczBxNl6SSyvrByo9k39Rhkgk387Ja8Nb9OZH5Mo1Uc40iTG47VJmWpd9MeCtLt2RAzZhNg/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD0K-xTzjRj5jc2KLzgXN2ueNERe2-IWiIWQfov7TNAp0iFK8mI_h93LLxiYzN8nFWtsmvrczBxNl6SSyvrByo9k39Rhkgk387Ja8Nb9OZH5Mo1Uc40iTG47VJmWpd9MeCtLt2RAzZhNg/s640/header.jpg" width="640" /></a></div>
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De la mano de<a href="http://digital-eel.com/games.htm" target="_blank"> <b>Digital Eel</b></a> hoy analizamos un juego estilo rogue like que incluye combate espacial táctico en tiempo real: <i>Infinitie Space III Sea of Stars</i>. El objetivo de este juego es investigar las distintas razas de los sectores espaciales para averiguar si son amistosas o no, información importantísima para nuestros superiores, objetivo para la selección de la fragata militar. Hay dos naves más, una científica y otra scout, pero no las he probado, ya que no me motivan demasiado. Quizá cuando me aburra del rol militar me anime a otras posibilidades. Me imagino que los objetivos serán similares, es decir, si no es para ver si son amistosas, será para ver sus avances tecnológicos, etc.</div>
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Anterior a este juego, cambiando los gráficos, son <i>Weird Worlds:return to Infinite Space </i>y <i><u>Strange Adventures in Infinite Space</u>, </i><b>este último lo podéis descargar gratuitamente</b> y probar este estilo de juego, desde el siguiente enlace <a href="http://www.digital-eel.com/sais/download.htm" target="_blank">http://www.digital-eel.com/sais/download.htm</a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWe3cZgS3EVRhFs3SE-kmh23f-qQzXTL1lTjB5cum6KR5gu1FyCWuvrqTXPjb50whsivK3tREvMn0QjJDflwC69E96wlOnzz-b51PkWGJISMCGG51zBggezhdwwTrTjRLW5iJGNUersMM/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWe3cZgS3EVRhFs3SE-kmh23f-qQzXTL1lTjB5cum6KR5gu1FyCWuvrqTXPjb50whsivK3tREvMn0QjJDflwC69E96wlOnzz-b51PkWGJISMCGG51zBggezhdwwTrTjRLW5iJGNUersMM/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
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Como en la mayoría de los juegos de este estilo contamos con una nave en nuestra flota inicial, y que podemos ir aumentando a base de mercenarios o eventos del juego. La gracia del juego está en ir adquiriendo nuevos cascos para nuestra nave y pasar de fragata a destructor, etc, y armarla con poderosos instrumentos de abordo que nos permitan aniquilar flotas de enemigos, y de paso convertirnos en guardianes de la galaxia. La equipación la conseguiremos a base de los tesoros que encontremos en nuestro "looting" espacial y de la reventa en los mercadillos planetarios.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7RUPm_ldj9LHsdJ8MaJEZn0X8nr1kwEE74b3jN3VndyhtmBtvKbHimyIZOvxNjA9PJ1gZt5Ccbjh4160NfaGT14fuwqFARvT06ytvfwYJuBqZhu2NhPUR-bIkET-IEDIrFo8bzww13_o/s1600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7RUPm_ldj9LHsdJ8MaJEZn0X8nr1kwEE74b3jN3VndyhtmBtvKbHimyIZOvxNjA9PJ1gZt5Ccbjh4160NfaGT14fuwqFARvT06ytvfwYJuBqZhu2NhPUR-bIkET-IEDIrFo8bzww13_o/s640/3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5qxyPhTOxXVvX6_FQ2KC0b9cQzrTk-s_CYWp9JgqoG5jhxo-k60w0i8p3dS0fbHSMniaB1hrdaU_vca4Vyfdv9NOGzRYNf5WqVzHS8Ind8zev6iLjNRlQmvhDzlrjoWK3AVKUFYyKcUo/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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No faltarán enemigos dispuestos a destruir nuestra flota y evitar nuestra exploración espacial. Habrá momentos en que solo nos faltaría al Capitán Picard a bordo. El juego es complicado y se trata prácticamente de <u>ver hasta donde llegas</u>, ya que en ocasiones los eventos son imprevisibles y puedes alcanzar un planeta donde por no evadir la lucha te destrocen en minutos. Una retirada a tiempo es una victoria.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5qxyPhTOxXVvX6_FQ2KC0b9cQzrTk-s_CYWp9JgqoG5jhxo-k60w0i8p3dS0fbHSMniaB1hrdaU_vca4Vyfdv9NOGzRYNf5WqVzHS8Ind8zev6iLjNRlQmvhDzlrjoWK3AVKUFYyKcUo/s1600/2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5qxyPhTOxXVvX6_FQ2KC0b9cQzrTk-s_CYWp9JgqoG5jhxo-k60w0i8p3dS0fbHSMniaB1hrdaU_vca4Vyfdv9NOGzRYNf5WqVzHS8Ind8zev6iLjNRlQmvhDzlrjoWK3AVKUFYyKcUo/s640/2.jpg" width="640" /></a></div>
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</div>
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<br />
Y en caso de tener que utilizar la fuerza, y no la de la Guerra de las Galaxias, sino la fuerza en el estricto sentido de la palabra tal y como la conocemos a día de hoy en el 2016, habrá que luchar con uñas y dientes. Para ello utilizando un estilo de combate que me recuerda a juegos como <i>Tortuga</i> o <i>Patrician III, </i>es decir, un combate que trata básicamente de situar en una posición incial a nuestra flota y de ir moviendo nuestras naves de modo que aprovechemos los escudo cargados, o los arcos de disparo y distancia de nuestras armas, es sencillo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjn9Dl15_L8j-gNbY0dnvU2-dK5Fo8ckPwj3dg1gerTbU_hsXYdBxH6-s7h0q_xbLxnLoDVpHEPv54SbpCoyURslkhjTHSPjjrHNaPsvXoBDGk4_m0dOb6xdWG8RpIdNBtoAkpXfYgwiI/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjn9Dl15_L8j-gNbY0dnvU2-dK5Fo8ckPwj3dg1gerTbU_hsXYdBxH6-s7h0q_xbLxnLoDVpHEPv54SbpCoyURslkhjTHSPjjrHNaPsvXoBDGk4_m0dOb6xdWG8RpIdNBtoAkpXfYgwiI/s640/4.jpg" width="640" /></a></div>
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Es un juego sencillo, al que no se le puede pedir mucho más, muy entretenido, y que os puede comer unas horas de vuestra vida. Se puede comprar a precios muy asequibles en bundles, o en ofertas. Se vende en Steam <a href="http://store.steampowered.com/app/269990/?l=spanish" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/269990/?l=spanish</a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4jmyzcyOBXYzT8DID0bqLH1afcBBS_GqAW7Ci-Z2_bO0amx-36tARBP4fujGvqtwYIXaVWCcgZa_TlsMVxVWX6S4dcowmHHfjqMbrVckwDrxPyoXb_IH2cMLZBizETxp8Pl3HNm_MgI8/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Recibid un cordial saludo desde mi humilde sillón.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/5O9CrJH5M84/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/5O9CrJH5M84?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-35391603800722646782016-02-15T16:50:00.001+01:002016-02-15T21:45:42.909+01:00REPRISAL UNIVERSE: Populous renacido<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ieQgAqRpnIw_w3Fr69fdG7NqM4hgsVLtt3FaMspC1yfbdCW0svKCZ3IKD93vqzEi4RETfirh2vLJw27utCxDdo51Gl4VSEbwaU8NJ3wcTanXgjoPU6o-puESCEnTHbUX3nI8uaGjhRI/s1600/boxArt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ieQgAqRpnIw_w3Fr69fdG7NqM4hgsVLtt3FaMspC1yfbdCW0svKCZ3IKD93vqzEi4RETfirh2vLJw27utCxDdo51Gl4VSEbwaU8NJ3wcTanXgjoPU6o-puESCEnTHbUX3nI8uaGjhRI/s640/boxArt.jpg" width="464" /></a></div>
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<i>Reprisal Universe</i> es un juego creado por <b>Electrolyte, </b>y que es un remake del fabuloso juego creado por <b>Bullfrog</b>, <i>Popolous. </i></div>
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<i> <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Populous_%28videojuego%29" target="_blank">Popolous</a> </i>fue el primer juego de estrategia al que jugué en un ordenador personal, que era como se llamaba por aquel entonces al ordenador o PC (personal computer), fue en un Amiga, y el juego venía en un disquete de tres y medio. Qué recuerdos!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXDGCe7HsEoO0qGAKjFY-ZVl5Yo4juwzVlLCZD5KvUNqA3rnlxNW34zBUpwh3p5tj88mhNEHxak8uJlDBdq3iMljpuWpLDr8Q3StCBocn1YTL9LxdXPW56TMUWVjSYIuRh-o2r8m73dHM/s1600/poplus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXDGCe7HsEoO0qGAKjFY-ZVl5Yo4juwzVlLCZD5KvUNqA3rnlxNW34zBUpwh3p5tj88mhNEHxak8uJlDBdq3iMljpuWpLDr8Q3StCBocn1YTL9LxdXPW56TMUWVjSYIuRh-o2r8m73dHM/s640/poplus.jpg" width="640" /></a></div>
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El objetivo de <i>Popolous</i>, y el mismo que el de <i>Reprisal</i>, era y es, el de someter una isla o continente a tu fé, ya que eres un dios todopoderoso y compites con otros dioses. Para ello hay que allanar el terreno para que las viviendas de nuestros fieles crezcan y se conviertan en poderosas fortalezas de las que surjan más feligreses que tomen las armas, y con su fanatismo destrocen a los enemigos de la fé verdadera.</div>
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<br /></div>
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Reprisal nos exige lo mismo en 34 planetas y 184 islas. Con la novedad de que con nuestras victorias se consiguen puntos de legado que nos permitirán dejar nuestra huella en las islas del juego y que otros jugadores se encuentren con ella. Es como un MMO pasivo. Todo un bombazo para el género. En la segunda imagen tras este párrafo podeis ver como al comienzo de una isla pone: <i>last legacy by Drakonik</i>.<br />
<br />
El legado que podemos dejar, por ejemplo, es hacer añadidos a un mapa que permanecerán ahí para el resto de los jugadores, gastando para ello Legacy Points, que nos da el juego al completar planetas. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjdt_HQkG_ANTs76HTDG29-RtkiuvDhkzKIbLcZmxsliWD7ej_smIUD0CXLx9k5vo8XQ9kXWT5IBcMACiaPrPgmYATWsIvcGepjreaAfqJjTLyXxX1vJOCFbQJWEA9bi3c6BibO2ZlXvw/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjdt_HQkG_ANTs76HTDG29-RtkiuvDhkzKIbLcZmxsliWD7ej_smIUD0CXLx9k5vo8XQ9kXWT5IBcMACiaPrPgmYATWsIvcGepjreaAfqJjTLyXxX1vJOCFbQJWEA9bi3c6BibO2ZlXvw/s640/008.jpg" width="640" /></a></div>
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El juego, muy adictivo por cierto, tiene un bonito aspecto "retro" con muchos Totems y poderes con los que subyugar a las otras tres razas en litigio. Un ejemplo de poder es el de la tormenta, que recolectando maná, que surge del número de feligreses de nuestra fé, nos permit<i>e</i> enviar una tormenta sobre un sector de terreno enemigo y arrasarlo con rayos, lo que destrozará sus estructuras e incendiará varios recuadros de terreno. Ello disminuirá la fé de los creyentes del enemigo, y le obligará a gastar más puntos de maná en reparar el terreno dañado.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-jgqqWTK75D7XS5tw6WhvzGkNt2NFn0s7ziqPzF4arQcQSmApPoDuKxmbjgiRttAZdeWxTF_u62Bmzcq-4xZj2Di_ttUDYThyphenhyphen0zpwuu-RC3VQvlLh7ic_P7jOJPYxJjq5-JajIgLCuV4/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-jgqqWTK75D7XS5tw6WhvzGkNt2NFn0s7ziqPzF4arQcQSmApPoDuKxmbjgiRttAZdeWxTF_u62Bmzcq-4xZj2Di_ttUDYThyphenhyphen0zpwuu-RC3VQvlLh7ic_P7jOJPYxJjq5-JajIgLCuV4/s640/003.jpg" width="640" /></a></div>
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Otro de los poderes, por ejemplo es el del minotauro, que nos dará un poderoso héroe por un tiempo limitado, siempre y cuando tengamos un líder y 500 puntos de maná. Éste cual Sansón destrozará a los enemigos que se encuentre. Es como aquellos esqueletos del <i>Popolous</i> pero de duración limitada. Hay un gran número de posibilidades tácticas dentro de lo que os puede parecer un juego sencillo, pero que os aseguro que esconde mucha chicha.</div>
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<a href="http://www.reprisaluniverse.com/" target="_blank">http://www.reprisaluniverse.com/</a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBjmdNj0erQAADoZLVcmPCIbW2ZspnEIzJCYQlpwABqeiIkV44iH8B-QAHriRDiWfrIduzopgNuYqFB7E3PuvddYGSmnt3qt5fkqzKIRl2CzEPeN_jeSo4FZJQzhjNodxjJ5hNiG9oe-I/s1600/reprisal-universe_240013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBjmdNj0erQAADoZLVcmPCIbW2ZspnEIzJCYQlpwABqeiIkV44iH8B-QAHriRDiWfrIduzopgNuYqFB7E3PuvddYGSmnt3qt5fkqzKIRl2CzEPeN_jeSo4FZJQzhjNodxjJ5hNiG9oe-I/s640/reprisal-universe_240013.jpg" width="640" /></a></div>
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En definitiva amigos, para aquellos amantes del <i>Popolous</i> es un "must have", y si eres nuevo en el género no lo dejes escapar. Insisto en que os atrapará con su jugabilidad, y su "otra islita más"... ¡por favor! </div>
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Un consejo es que antes de empezar pulséis el botón de pausa, y os pareis a pensar en qué vais a hacer primero: si vais a allanar el terreno o si por el contrario vais a elevarlo, pues dependiendo de dónde comencéis la partida, es un punto importante a considerar. Si el enemigo está cerca o lejos, es otro factor que se conjuga con el anterior. El momento exacto de dónde enviar, por ejemplo, y cuándo una tormenta también es importante, hay que controlar los puntos de maná que se gastan, una mala selección en un mal momento puede ser fatal. Ya os digo que tiene mucha salsa para nuestros cerebros.</div>
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Recibid un cordial saludo desde mi humilde sillón.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/aI-PIgPGR_k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/aI-PIgPGR_k?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-75832430647173445132016-02-12T14:19:00.001+01:002016-02-17T08:48:59.207+01:00INFESTED PLANET: Bichos!!!!!!!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKy_GpqpdRluRVSysd-fP7ZmAfvilO6SYVc-Y5e0FPSygWVnDalL_MTwCUuz7gs36bEdU_GJPx_RsgPOBYv24jY6OiFScdFG_Xyz8Vs9KSxkrWkIzhsPR3cebP3qD1s035uW08UDlvkEc/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKy_GpqpdRluRVSysd-fP7ZmAfvilO6SYVc-Y5e0FPSygWVnDalL_MTwCUuz7gs36bEdU_GJPx_RsgPOBYv24jY6OiFScdFG_Xyz8Vs9KSxkrWkIzhsPR3cebP3qD1s035uW08UDlvkEc/s640/header.jpg" width="640" /></a></div>
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De la empresa <a href="http://rocket-bear.com/" target="_blank"><b>Rocket Bear Games</b></a> nos llega <i>Infested Planet, </i>un juego táctico que combina estrategia táctica de escuadras con el sistema tower defense. La verdad que de un modo magistral, y que hace que el juego resulte tremendamente adictivo, y todo un reto para nuestras neuronas.</div>
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El argumento del juego es básicamente que formas parte de una unidad de mercenarios que se dedica a limpiar planetas de fauna hostil, normalmente bichos inmundos que pretenderán destruirnos, algo obvio puesto que los estamos invadiendo, y para ello tendremos todo tipo de armamento: desde armas ligeras, a lanzacohetes y torres defensivas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vP5hzMEPAgUbDAAYORSFdm1QN15ps0mNSs3MJBGkB9OYz_bhVtTrlrCDqsFqrYq5BMyCbExAWfFIfxULcmolL6jyp191rn0JEZgMn0mEy1oBmXSpwW6_iF-7Up9CAjaJCf27qjymTV4/s1600/INTRO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vP5hzMEPAgUbDAAYORSFdm1QN15ps0mNSs3MJBGkB9OYz_bhVtTrlrCDqsFqrYq5BMyCbExAWfFIfxULcmolL6jyp191rn0JEZgMn0mEy1oBmXSpwW6_iF-7Up9CAjaJCf27qjymTV4/s640/INTRO.jpg" width="640" /></a></div>
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El juego tiene un <u>modo campaña</u>, donde tendremos que ir sorteando diferentes misiones con sus determinados objetivos. Habrá bonificaciones según el tiempo que se tarde en terminarlas, o por el número de soldados que utilicemos. Cuantas menos bajas mejor. También tenéis la opción de jugar un mapa <u>escaramuza</u>, o intentar superar los <u>retos semanales</u>. No tiene multijugador.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-3IyrNkl6-JG6abQ9hVmz16BF5rMAfa1O2fW4qwbTiDm_9xVI3C-lawmx3bYPOz5a1QqJsVefvbrLQoDKDcISzyCEKnVmBQCF1feCwKDJEhVN5EsZsRWCgwM1kbI565qC8VPAmIEZRc/s1600/34.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-3IyrNkl6-JG6abQ9hVmz16BF5rMAfa1O2fW4qwbTiDm_9xVI3C-lawmx3bYPOz5a1QqJsVefvbrLQoDKDcISzyCEKnVmBQCF1feCwKDJEhVN5EsZsRWCgwM1kbI565qC8VPAmIEZRc/s640/34.jpg" width="640" /></a></div>
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El juego es muy entretenido. Por ejemplo en la misión Blitzkrieg de la campaña, se nos pide ocupar unos puestos de control eliminando las colonias de bichos. Los puestos de control son esa especie de hexágono rodeado de tres hexágonos superiores y otros tres inferiores de color amarillo que podéis ver en la imagen anterior. Cuando son amarillos es que los hemos ocupado, y en ese caso son como los que veis a la izquierda de la imagen como una boca horrible llena de bichería. Si pudiese soltar a la difunta de mi abuela armada de escoba e insecticida.......</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc0kqKE-aujdgGZ-_eQuyauutkB3rJ9L2oampsHy4NRvKOyRFOWP5CRIjEyLLaqx345tSG_AHDTA2V96E4Jnu3LvlQepzbye7ZBUEgbZPmgWgIh9MI9aLzAqADtJ9icAt-65EzT__0LY0/s1600/Captura+de+pantalla+%252822%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc0kqKE-aujdgGZ-_eQuyauutkB3rJ9L2oampsHy4NRvKOyRFOWP5CRIjEyLLaqx345tSG_AHDTA2V96E4Jnu3LvlQepzbye7ZBUEgbZPmgWgIh9MI9aLzAqADtJ9icAt-65EzT__0LY0/s640/Captura+de+pantalla+%252822%2529.png" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia-3IyrNkl6-JG6abQ9hVmz16BF5rMAfa1O2fW4qwbTiDm_9xVI3C-lawmx3bYPOz5a1QqJsVefvbrLQoDKDcISzyCEKnVmBQCF1feCwKDJEhVN5EsZsRWCgwM1kbI565qC8VPAmIEZRc/s1600/34.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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La misión de la campaña se sortea bien utilizando la táctica de los cuellos de botella, ya que son muchísimos bichos, pero que con solo un hombre y buena potencia de fuego se pueden detener debido a la estrechez del terreno.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX7dnT8Z8yGwEX_Vgz7tskgX_IhslMw7g_b2fe76FzG3rMPiNiPwOjrPlIu9eFYYf3zAewwlHNsTJGWzEnSkhbH3yxXxmnVeysSJl8fy4M5Tx069QJIzti2PsVawkX7SGckFjNgo7nYM8/s1600/Captura+de+pantalla+%252823%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX7dnT8Z8yGwEX_Vgz7tskgX_IhslMw7g_b2fe76FzG3rMPiNiPwOjrPlIu9eFYYf3zAewwlHNsTJGWzEnSkhbH3yxXxmnVeysSJl8fy4M5Tx069QJIzti2PsVawkX7SGckFjNgo7nYM8/s640/Captura+de+pantalla+%252823%2529.png" width="640" /></a></div>
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<a href="http://store.steampowered.com/app/204530/?l=spanish" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/204530/?l=spanish</a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYGS9eHUTP_KFJhRHBL7iHT-tVbnobOGANRmGcIkVr0QHkL8hMiESRA9MzBTsF09jeLRClCN7ijOgkVt6ejNltbLiL-7DkCFle9926ly6GNlHcWATuM6aNQHB1xIsj_RVPtc5dYFTw_Dg/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYGS9eHUTP_KFJhRHBL7iHT-tVbnobOGANRmGcIkVr0QHkL8hMiESRA9MzBTsF09jeLRClCN7ijOgkVt6ejNltbLiL-7DkCFle9926ly6GNlHcWATuM6aNQHB1xIsj_RVPtc5dYFTw_Dg/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
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Al acabar las misiones os darán dinero que podréis utilizar en comprar mejoras para que vuestros hombres comiencen las futuras y más peligrosas misiones mejor equipados.</div>
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Un juego muy entretenido, vuelvo a repetir, que os hará rememorar la película Starship Troopers. A día de hoy lo podéis encontrar por 7,49 € en Steam, de oferta. </div>
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Saludos desde mi humilde sillón.</div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/EKyrJRreqV0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/EKyrJRreqV0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-31344339349694755642016-02-11T14:06:00.000+01:002016-02-11T18:09:48.064+01:00POLARIS SECTOR - Primer vistazo<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju98DyVBbUR_i-rTcDyujr4n-i2T8YIbsMEMXpjq3DRkVNEaFrWvMEyv83zf5hlDdf6ZzckGhn7mukqiQAjF3LeJIebN-VWj2O6mKoI18Qg5vr04KvG4vHj1Gaqx10NurWpBJ7GcY8JSU/s1600/Captura+de+pantalla+%252816%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEju98DyVBbUR_i-rTcDyujr4n-i2T8YIbsMEMXpjq3DRkVNEaFrWvMEyv83zf5hlDdf6ZzckGhn7mukqiQAjF3LeJIebN-VWj2O6mKoI18Qg5vr04KvG4vHj1Gaqx10NurWpBJ7GcY8JSU/s640/Captura+de+pantalla+%252816%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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La compañía especializada en juegos de estrategia <b>Slitherine </b>nos ofrece un nuevo juego de estrategia, del estilo de 4X, ambientado en el espacio. El juego se llama <i>Polaris Sector</i>, y nos sitúa en un sector espacial, Polaris, donde nueve razas en liza intentarán hacerse con el control. El juego sobre el que hacemos esta reseña es una beta y es un primer contacto, seguramente le queden cosas por pulir y añadidos.<br />
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<a href="http://www.slitherine.com/games/polaris_sector" target="_blank">http://www.slitherine.com/games/polaris_sector</a><br />
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Es de resaltar que el juego es en <u>tiempo real pausable</u>, como <i>Distant Worlds</i>, por hacer una comparación, aunque no llega al nivel de micromanejo y profundidad de Distant Worlds. <u>No tiene multijugador</u>, algo lógico por el sistema de juego. Si hubiese sido un motor por turnos seguramente podría haber llevado el fabuloso sistema de PBEM de Slitherine, y es algo que aun se resiste en el mundo del 4X. Es muy complicado encontrar un buen 4X por turnos que permita el PBEM. Mi sueño quizás sería un 4X por turnos con batallas en sistema WEGO (tipo Combat Mission).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBYmgyO3AWBJpZ7s3t0FOQYq3apCfBNlFsCh1FCA5liPM1XdtkLUPyE3taH5G5sUpnJbifvwbYyahaN2_7gFg0bHhPO861RQrZt603HfjWsaBQthgcgEuj7z7d-9acGidCDadQQAcNUYA/s1600/Captura+de+pantalla+%252814%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBYmgyO3AWBJpZ7s3t0FOQYq3apCfBNlFsCh1FCA5liPM1XdtkLUPyE3taH5G5sUpnJbifvwbYyahaN2_7gFg0bHhPO861RQrZt603HfjWsaBQthgcgEuj7z7d-9acGidCDadQQAcNUYA/s640/Captura+de+pantalla+%252814%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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Como la mayoría de los juegos de este tipo, se comienza con un menú donde seleccionarel tipo de galaxia, con el consiguiente número de estrellas, razas participantes, dificultad, condiciones de victoria, etc. Puede albergar en una partida hasta 900 estrellas. Y siempre de modo procedural, con lo que cada partida siempre será diferente a otra.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSqTRrKqKRIqc6f_BTE1Wizo3vkdrQ96Y9zZ2F8SJvJkCDlgmU0vzu49tX0sByszC4poOHhm3XM9AKyhArj3ngXx6Q2hXZg8n7Ep-Uq3kGP2IKBWlVJHHSJ42eKpinyAJCofI3H-aD6Tc/s1600/Captura+de+pantalla+%252815%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSqTRrKqKRIqc6f_BTE1Wizo3vkdrQ96Y9zZ2F8SJvJkCDlgmU0vzu49tX0sByszC4poOHhm3XM9AKyhArj3ngXx6Q2hXZg8n7Ep-Uq3kGP2IKBWlVJHHSJ42eKpinyAJCofI3H-aD6Tc/s640/Captura+de+pantalla+%252815%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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Seguidamente habrá que seleccionar entre una de las nueve razas todas con sus fortalezas y debilidades, con lo que cada partida puede ser un reto. </div>
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Tras escoger una raza comenzaremos nuestra aventura espacial, en un mapa donde tendremos diversos modos donde ir elaborando nuestra estrategia.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgS-0a1G16c3G2Np5Sp5RbG9-F1-EGDqgTCE8Zad1eJE2I-Z6mZR3Ir2x6H-6yopNLjsjFDUFzdHQG7z8NPNAPeV4_0o3oxqzYquwBXNyzbHPDdra6Ghvm6C7DcuR8sqzc-41LLVaNcvk/s1600/Captura+de+pantalla+%25288%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgS-0a1G16c3G2Np5Sp5RbG9-F1-EGDqgTCE8Zad1eJE2I-Z6mZR3Ir2x6H-6yopNLjsjFDUFzdHQG7z8NPNAPeV4_0o3oxqzYquwBXNyzbHPDdra6Ghvm6C7DcuR8sqzc-41LLVaNcvk/s640/Captura+de+pantalla+%25288%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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El juego tiene <u>varios recursos básicos</u> que se obtienen de la explotación planetaria. Tiene comida, producción laboral, capacidad de investigación, la moneda de intercambio estelar, y cuatro recursos básicos que permitirán costear la construcción de nuestra flota estelar y los componentes de cada nave.</div>
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El juego permite <u>diseñar las naves</u> a nuestro gusto. Los componentes de cada nave se van desbloqueando a medida que desarrolláis tecnologías.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6UGUudvSCepysd00zAgbBpnw5KO436LaUA-dhzD9rRYoIgTQ1xhxiMvs3dD8GAiwTYQQFs2KOn3apXE9jn-zrGNrP9Y63t0CihJXwKbyycOiBMph0H5yaOWiRRwEZXOGfuWQ06O3REmA/s1600/Captura+de+pantalla+%252811%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6UGUudvSCepysd00zAgbBpnw5KO436LaUA-dhzD9rRYoIgTQ1xhxiMvs3dD8GAiwTYQQFs2KOn3apXE9jn-zrGNrP9Y63t0CihJXwKbyycOiBMph0H5yaOWiRRwEZXOGfuWQ06O3REmA/s640/Captura+de+pantalla+%252811%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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La <u>pantalla de tecnología</u>: se van abriendo campos a medida que estudias tecnologías nuevas y estas las presupuestas por porcentajes de gasto en los diferentes campos, y este gasto se costea con los puntos de investigación que generas.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkkatq3Put6Z5CR_v1C35y6Qqh14nInRLtVk14AbA9VZUgzVU9FIHk4ns5t59fWd_RWLWUIHhJzXJ8JBIcAca0MtsTQ4ltR27phO7xXt-TkHeYYtSAD-LnPJZpncBm2iiovt7D0Wqmr58/s1600/Captura+de+pantalla+%252813%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkkatq3Put6Z5CR_v1C35y6Qqh14nInRLtVk14AbA9VZUgzVU9FIHk4ns5t59fWd_RWLWUIHhJzXJ8JBIcAca0MtsTQ4ltR27phO7xXt-TkHeYYtSAD-LnPJZpncBm2iiovt7D0Wqmr58/s640/Captura+de+pantalla+%252813%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los planetas que colonices tendrán varios <u>subtipos de colonia</u> espacial. En el ejemplo tenemos planetas del tipo agrícola, y por defecto van construyendo estructuras que fomenten la explotación de ese tipo de recurso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxHCppf1pq4XxOD0FUEW2NhrWrbhFgPMFVJ4jlRd0WIoc42FcLP_UZgjvXDPcMu5Sk4gkIKW11S9OK3YZ2LEqfqz5Da5D1BS5kn4jRmHkNdDKx770yCoRB4BhH0XNHQieE47FonaKSnc/s1600/Captura+de+pantalla+%252812%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxHCppf1pq4XxOD0FUEW2NhrWrbhFgPMFVJ4jlRd0WIoc42FcLP_UZgjvXDPcMu5Sk4gkIKW11S9OK3YZ2LEqfqz5Da5D1BS5kn4jRmHkNdDKx770yCoRB4BhH0XNHQieE47FonaKSnc/s640/Captura+de+pantalla+%252812%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La <u>pantalla de diplomacia</u> es donde iréis consolidando vuestra posición declarando guerras o formando alianzas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji6_0S74Qf7se8HVyOCzSUTGglzOTnCVUs6JgMxq9opNW7yCyGZC40iXqk7rhzykbp9-dFTRyOT59F5qX_dQXhcGAU_OwfRSE7k3wymTHhEU_xJKngJLrIbc_xEeOPNGYHnOa_eOgw8SQ/s1600/Captura+de+pantalla+%252810%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji6_0S74Qf7se8HVyOCzSUTGglzOTnCVUs6JgMxq9opNW7yCyGZC40iXqk7rhzykbp9-dFTRyOT59F5qX_dQXhcGAU_OwfRSE7k3wymTHhEU_xJKngJLrIbc_xEeOPNGYHnOa_eOgw8SQ/s640/Captura+de+pantalla+%252810%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Para al final terminar en algún conflicto que se resolverá con <u>batallas espaciales</u>, donde imperará la flota que sea más avanzada. Importa más la calidad que la cantidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6xnrCmpIN-qzu-eUMvy_b8arsDOoyiYSBtXkhibOCaJmws5XlM2jgHQBTGeDKfG4JJgNgSUpHQX5ufkzqNhWukr8QNmyag22kVvaiTavDn7OFbL5xjklKbmuccX_FVbuWRPlfgdC6mVM/s1600/Captura+de+pantalla+%25289%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6xnrCmpIN-qzu-eUMvy_b8arsDOoyiYSBtXkhibOCaJmws5XlM2jgHQBTGeDKfG4JJgNgSUpHQX5ufkzqNhWukr8QNmyag22kVvaiTavDn7OFbL5xjklKbmuccX_FVbuWRPlfgdC6mVM/s640/Captura+de+pantalla+%25289%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Encuentro entre flotas y batalla:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguxDAKLbwrxHOKO7gvRtGIe7XBmRWy7nnIVdjvubCMjGZlzOAykU_KqyAsFCf5dvUU9apJkHHW8ndL68VthxM_QpoLgFbnjfz08s919axP-Kl9YOFeBwYoZ1wcFH4frA7CCVqR78LfjtI/s1600/Captura+de+pantalla+%25285%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguxDAKLbwrxHOKO7gvRtGIe7XBmRWy7nnIVdjvubCMjGZlzOAykU_KqyAsFCf5dvUU9apJkHHW8ndL68VthxM_QpoLgFbnjfz08s919axP-Kl9YOFeBwYoZ1wcFH4frA7CCVqR78LfjtI/s640/Captura+de+pantalla+%25285%2529.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJ5XNomu2A2UDKZihELf7gy6RO0be8p3kCqC07AM8xkF7KTjMLax0TIu0zt_MqkOwb287o5q4pmW2IeMuDhaE_7Tp8PBPheVZc2NFPAacha1kn8xZCtNrAQrbHw4QaK17fHld4A4UwCE/s1600/Captura+de+pantalla+%25286%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJ5XNomu2A2UDKZihELf7gy6RO0be8p3kCqC07AM8xkF7KTjMLax0TIu0zt_MqkOwb287o5q4pmW2IeMuDhaE_7Tp8PBPheVZc2NFPAacha1kn8xZCtNrAQrbHw4QaK17fHld4A4UwCE/s640/Captura+de+pantalla+%25286%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxh_7pw359EzM11eDqARZr6v_RsynB_77V1Lz1D0LxmA3SOecshfGeeDwFzcCtHs1VTCzPg2zPw7gIrFOACSK4oRMFUh0GWmKerVU2dOyUktavB_8cyaYts8wD3L0tqQza0bXJhvGOJD0/s1600/Captura+de+pantalla+%25287%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxh_7pw359EzM11eDqARZr6v_RsynB_77V1Lz1D0LxmA3SOecshfGeeDwFzcCtHs1VTCzPg2zPw7gIrFOACSK4oRMFUh0GWmKerVU2dOyUktavB_8cyaYts8wD3L0tqQza0bXJhvGOJD0/s640/Captura+de+pantalla+%25287%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Para terminar y, por dejar algo para cuando salga publicado el juego, os diré que tendrá un<u> sistema de espionaje inédito</u>, donde podréis usar subterfugios para engañar a vuestros oponentes.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/lxCzCug-rhA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/lxCzCug-rhA?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-16519203397650989202015-12-01T12:42:00.001+01:002016-02-02T13:48:58.289+01:00SNIPER ELITE III: ENEMIGO A LAS PUERTAS DE TU PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLnSWyLUU8k8aXMT9iWY-KBCqzTQ3yCvftO90U7B5ovLcvHsAoxkdWeA37iuM9tkIiC5TjjCuUmdNMaoEm6ruoCwnpvYU6-OcDQJLyDlNRMV9hjKGWxfEBBzPSKxXdN96rvdGzzLlS4BE/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLnSWyLUU8k8aXMT9iWY-KBCqzTQ3yCvftO90U7B5ovLcvHsAoxkdWeA37iuM9tkIiC5TjjCuUmdNMaoEm6ruoCwnpvYU6-OcDQJLyDlNRMV9hjKGWxfEBBzPSKxXdN96rvdGzzLlS4BE/s640/portada.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Hacía tiempo que un juego táctico y de acción en tercera persona no me devoraba parte del poco tiempo que tengo. En ocasiones me recuerda al<i> Hidden and Dangerous</i>, sobre todo al <i>Hidden and Dangerous II</i>, en el modo lobo solitario. La cuestión es que en el juego eres eso, un lobo solitario armado con un terrible fusil de francotirador, y con un modo cámara-bala (<i>V2</i> 's X-Ray kill cam system) con el que disfrutaremos de ver como la bala avanza hacia su objetivo, cortando el viento, y destrozándolo, y digo literalmente destrozándolo; pues el juego posee un modo de rayos x, donde podremos ver los devastadores efectos de la bala dentro del cuerpo obetivo.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sniper Elite III es un juego de los estudios <b>Rebellion </b>y se puede encontrar en Steam ( <a href="http://store.steampowered.com/app/238090/?l=spanish" target="_blank">tienda</a> ), y con suerte como fue para mí el "Black Friday" por unos pocos euros. En el juego encarnaremos el papel del francotirador Karl Fairburne del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Office_of_Strategic_Services" target="_blank">OSS</a> , una especie de primitiva CIA. En el Norte de Africa, en plena Segunda Guerra Mundial, tendremos que cumplir las más variopintas misiones para que los aliados puedan acceder a información secreta, y también para que cumplamos obetivos tácticos que ayuden a la victoria en la batalla. Haremos desde sabotajes en golpes de mano nocturnos, hasta destruir piezas de artillería a plena luz del día.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2Y1vdQOq2WXfaw17W-h3EqQHwwB_JD-CrPEAMi1IEi6JwLhssoxFiJCZ_s7jTef5DxOF5E1ngDTNRi4wDQsVarwX8zbDtUXckieTdp0E6W-Ov2l4l1WKAXqwRDB5KQZnf2BY_p1eHegs/s1600/tirador.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2Y1vdQOq2WXfaw17W-h3EqQHwwB_JD-CrPEAMi1IEi6JwLhssoxFiJCZ_s7jTef5DxOF5E1ngDTNRi4wDQsVarwX8zbDtUXckieTdp0E6W-Ov2l4l1WKAXqwRDB5KQZnf2BY_p1eHegs/s400/tirador.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Para lograrlo tendremos que estudiar bien nuestro objetivo, el terreno por donde nos vamos a desenvolver, y todas las posibilidades que podamos tener para llevar a buen puerto nuestra misión. En este juego el sigilo es fundamental, y tendremos en todo momento un indicador sobre los soldados enemigos, que indicará si sospechan de nuestra presencia, si nos han escuchado, o si nos han visto. Podremos utilizar el close combat para eliminar las fuerzas hostiles, o si preferimos la distancia también tendremos una pistola con silenciador con la que habrá que apuntar a la cabeza de los enemigos. Si somos detectados el juego premiará que nos "reubiquemos".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAF1pMzKYvCORuxVyy0RHKkZNlgpOcI8Npw0QFd8MbNI10tE42DiLBhVTmOLINqKvVgDPQQPRhm9gYoJx-jJlOsbBuqSE3eeh_C0EBpqYx1Cb-zzGVbZJ6lhoD-f3ylPcd_DD4kiug4qc/s1600/en+silencio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAF1pMzKYvCORuxVyy0RHKkZNlgpOcI8Npw0QFd8MbNI10tE42DiLBhVTmOLINqKvVgDPQQPRhm9gYoJx-jJlOsbBuqSE3eeh_C0EBpqYx1Cb-zzGVbZJ6lhoD-f3ylPcd_DD4kiug4qc/s400/en+silencio.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
También podremos engañarlos con la clásica piedra, que lanzaremos en una dirección y distraeremos a los soldados enemigos; colocaremos trampas señuelo, tanto dinamita, como granadas con cordel, o minas terrestres. El clásico ejemplo es de la granada con el cordel situada en una puerta para cubrir la retirada.</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbqHm2MJjfPmPHX0gBaqIZMSxgw_1Sn3o4-j1GW5Geg2AVSXI7jNQsWXqSJ3YfWOKysWLmPHB2eehjdEBA3vTjac5oQSYoPGA5p4z8mvnXkbIrpCojPKlWlDNGsq63e-y0D1neXOBRYo/s1600/sniper_elite_III_microplay_3-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbqHm2MJjfPmPHX0gBaqIZMSxgw_1Sn3o4-j1GW5Geg2AVSXI7jNQsWXqSJ3YfWOKysWLmPHB2eehjdEBA3vTjac5oQSYoPGA5p4z8mvnXkbIrpCojPKlWlDNGsq63e-y0D1neXOBRYo/s640/sniper_elite_III_microplay_3-1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Los gráficos son preciosos, el sonido envolvente, y,sobre todo, lo que destacaría es el doblaje: la voz en off del personaje es magnífica. No entiendo como grandes empresas como <b>Sega</b>, por ejemplo, no invierten en un actor de doblaje como el de este caso para sus entregas.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
En definitiva, señores, un juego donde tendréis que planificar cada misión hasta el último detalle, un lujo de juego que incluye un multijugador donde también podreis completar las misiones en modo cooperativo, o donde batiros las lides con otros amigos en batallas de francotiradores online.</div>
<br />
<br />
Saludos desde mi humilde sillón.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/sYqqZ-5NhcE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/sYqqZ-5NhcE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-37908548809484909912015-07-08T19:36:00.001+02:002015-07-08T19:37:53.661+02:00Campaing Series: Middle East Anunciado!!!!<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTMB9VCvfR2Rm67bocbbZ0OGqg2w7YiZarFotOw216eWhFgLI-R-EfEjXu8LisHasTt7cEp-SHi84nc4KsuFp4Y9K7YShUJXLqT2uAjTR1eIt3C_2Ayb1oWB69wd3F_9Tb1R-WYlwnhhw/s1600/divided.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTMB9VCvfR2Rm67bocbbZ0OGqg2w7YiZarFotOw216eWhFgLI-R-EfEjXu8LisHasTt7cEp-SHi84nc4KsuFp4Y9K7YShUJXLqT2uAjTR1eIt3C_2Ayb1oWB69wd3F_9Tb1R-WYlwnhhw/s400/divided.jpg" width="308" /></a></div>
<br />
<br />
Campaing Series: Middle East <span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Campaign Series: Middle East 1948-1985 is a new turn-based, tactical wargame that focuses on conflicts in the Middle East.
">1948-1985 es un nuevo juego basado en
turnos, un juego de guerra táctica que se centra en los conflictos en el
Medio Oriente. En sí es un remake del juego editado por Talonsoft <i>Divided Ground </i>en 2001<i>.</i></span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Campaign Series: Middle East 1948-1985 is a new turn-based, tactical wargame that focuses on conflicts in the Middle East.
"><i> </i></span></span><br /><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Conflicts Covered:
">Conflictos cubiertos:</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Conflicts Covered:
"><br /></span><span title="War of Independence in 1948
">Guerra de la Independencia en 1948</span><span title="Suez Crisis of 1956
"> </span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Suez Crisis of 1956
">Crisis de Suez de 1956</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Suez Crisis of 1956
"> </span><span title="Six Day War of 1967
">Guerra de los Seis Días de 1967</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Six Day War of 1967
"> </span><span title="War of Attrition
">Guerra de Desgaste</span><span title="October War of 1973
">Guerra de Octubre de 1973</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="October War of 1973
"> </span><span title="Invasion of Lebanon in 1982
">La invasión de Líbano en 1982</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Invasion of Lebanon in 1982
"> </span><span title="Algerian War of Independence
">Guerra de Independencia de Argelia</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Algerian War of Independence
"> </span><span title="Egypt in Yemen
">Egipto en Yemen</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Egypt in Yemen
"> </span><span title="United Kingdom in Aden
">Reino Unido en Adén</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="United Kingdom in Aden
"> </span><span title="Libyan - Egyptian Border War 1977
">Libia - Guerra Fronteriza egipcia 1977</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Libyan - Egyptian Border War 1977
"><br /></span></span><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="The series portrays battles spanning from 1948 to 1982. Each scenario is played on a unique, historical map with seven view modes."> La
serie retrata las batallas que abarcan desde 1948 hasta 1982. Cada
escenario se juega en un mapa único, histórico, con siete modos de
vista. Los </span><span title="Scenario maps are based on topographic maps of from the period created on a hex grid;">mapas de escenarios se basan en mapas topográficos de la época creados en una rejilla hexagonal; los </span><span title="hexes are 250 metres across.">hexágonos simulan 250 metros de área. </span><span title="Each scenario has a variable number of turns in which you are your opponent attempt to achieve the maximum number of victory points, usually by destroying your opponents forces or by capturing objective locations.">Cada
escenario tiene un número variable de turnos en los que se intenta conseguir el máximo número de puntos de victoria,
por lo general, mediante la destrucción de las fuerzas oponentes o
capturando lugares objetivo. </span><span title="A wide variety of battle situations are represented in the game, from meeting engagements to trench defences, armoured breakthroughs, battles of attrition, mobile defences, and more!
">Una amplia variedad de situaciones de combate están representadas en
el juego, desde el clásico encuentro en el campo de batalla hasta el combate en defensa de trinchera, avances de blindados, batallas de desgaste, defensas móviles, y
más!</span></span><br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="A wide variety of battle situations are represented in the game, from meeting engagements to trench defences, armoured breakthroughs, battles of attrition, mobile defences, and more!
"></span></span><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="A wide variety of battle situations are represented in the game, from meeting engagements to trench defences, armoured breakthroughs, battles of attrition, mobile defences, and more!
"><br /></span><span title="There are four low-complexity Boot Camp scenarios, designed especially with the new player in mind, with step-by-step instructions on how to play.">Hay
cuatro escenarios "Camp Boot" de baja complejidad, diseñados especialmente para jugadores noveles, con instrucciones paso a paso sobre cómo
jugar. </span><span title="The remaining scenario vary in size from very short and small to long and large.">Los escenarios restantes varían en tamaño desde muy corto y pequeño para largo y enorme. </span><span title="They can be played against the computer, PBEM, head-to-head, hotseat, or real-time network play.">Se puede jugar contra el ordenador, PBEM, hot seat, o en red en tiempo real.</span></span><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu80-EPAj_h3kBk1_bUzyj13FKlB0vrHeEqWnlsnid4dNgNjt7ASSwLEWnHtQDxLxiY6UdvahiqDtiamwICJ4eg9CAp_RZ7Ygu60az6EmHv8Gn56mz1JxXLl-fg_nnGzWZdakozkjaXTw/s1600/20150708091215.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu80-EPAj_h3kBk1_bUzyj13FKlB0vrHeEqWnlsnid4dNgNjt7ASSwLEWnHtQDxLxiY6UdvahiqDtiamwICJ4eg9CAp_RZ7Ygu60az6EmHv8Gn56mz1JxXLl-fg_nnGzWZdakozkjaXTw/s640/20150708091215.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSJ08o7HTDiYR94rxAL2N95YDsx85LUsBLxEKiU271JgRqJlYAm3sihiWCbtxFivVanOqLPodsoQjC8TPocANjBdy5vF7qsN6yo-pxX0xblYo4hKoY59HJ6TjQ-y0ayB-wWicp247-6UE/s1600/20150708091238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSJ08o7HTDiYR94rxAL2N95YDsx85LUsBLxEKiU271JgRqJlYAm3sihiWCbtxFivVanOqLPodsoQjC8TPocANjBdy5vF7qsN6yo-pxX0xblYo4hKoY59HJ6TjQ-y0ayB-wWicp247-6UE/s640/20150708091238.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijFJwVsQl57WZcmGn80SacHYsMFoFI6sTBepF5CYawKe3T2-s1NK4JbH-MyeaFnARmdD1u7_8VIPvKS4C5HjAcqt2lV3XurMbIQxIbZc1MBajC1oaVBXL1EdZ2wTId8e3WdzuXHTDbu4U/s1600/20150708091309.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijFJwVsQl57WZcmGn80SacHYsMFoFI6sTBepF5CYawKe3T2-s1NK4JbH-MyeaFnARmdD1u7_8VIPvKS4C5HjAcqt2lV3XurMbIQxIbZc1MBajC1oaVBXL1EdZ2wTId8e3WdzuXHTDbu4U/s640/20150708091309.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="They can be played against the computer, PBEM, head-to-head, hotseat, or real-time network play."><b>CARACTERÍSTICAS </b></span></span><br />
<br />
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="They can be played against the computer, PBEM, head-to-head, hotseat, or real-time network play."><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Twelve countries are included with Middle East: France, United Kingdom, Israel, Egypt, Jordan, Syria, Iraq, Lebanon, Algeria, Libya, Generic Pro-West and Generic Pro-East."> Doce
países están incluidos en el juego: Francia, Reino Unido, Israel,
Egipto, Jordania, Siria, Irak, Líbano, Argelia, Libia, Genérico
Pro-Oeste y Genérico Pro-Este. </span><span title="Each of these countries have a fully functional Order of Battles, based on historical TO&E's, from Company to Corps level.">Cada
uno de estos países tiene un orden de batalla totalmente funcional, basado en fuentes históricas a nivel desde Compañía a
Cuerpo. </span><span title="Combined, there are well over a thousand unique platoons available.
">En conjunto, hay más de un millar de pelotones únicos disponibles.<br /><br /> </span><span title="65 historical scenarios.
">65 escenarios históricos.<br /><br /> </span><span title="Three Linked Campaign Games.
">Tres juegos de campaña.<br /><br /> </span><span title="Seven BattleView map modes: three 3D and four 2D (three and four levels of zoom-in & zoom-out respectively).
">Siete modos de vista de mapa de batalla: tres en 3D y cuatro de 2D (tres y cuatro niveles de zoom-in y zoom-out, respectivamente).<br /><br /> </span><span title="A massive graphics face-lift, with: new and improved map terrains, hex highlights, night graphics, transparent map labels;">Un masivo lavado de cara gráfico, con nuevos y mejorados mapas,
destaca hexagonales, gráficos de noche, etiquetas de mapa transparentes; </span><span title="and redone 2D counters and graphical unit icons, an expanded set of NATO icons, alternative counter types, multiple 3D unit base types, markers-as-terrain, 2D unit thermometers, and more.
">y unos rehechos contadores en 2D y los iconos de unidades, un
conjunto ampliado de iconos de la OTAN, tipos de contador
alternativos, múltiples tipos de bases unidad 3D, marcadores de terreno,
termómetros de unidad 2D, y más.<br /><br /> </span><span title="Air Levels for helicopter flight.">Niveles de aire para el vuelo en helicóptero. </span><span title="Four unique zones that helicopters operate in;">Cuatro zonas únicas en las que operan los helicópteros</span><span title="Each having their own benefits and limitations.
">.<br /><br /> </span><span title="Adaptive A/I, with dozens of game parameters and behaviors varied and set based on nation, year, and scenario.">Adaptable
A / I, con docenas de parámetros y comportamientos de juego variados y
de conjunto sobre la base de la nación, el año y el escenario y</span><span title="And a much more fully fleshed out Audacious/Cautious A/I improving the solo play experience.
"> mucho más, que mejora la experiencia de juego en solitario.<br /><br /> </span><span title="Another, still larger toolbar option.">Otra opción de barra de herramientas aún más grande. </span><span title="Expanded dialog boxes and Jump Map.">Cuadros de diálogo ampliados. </span><span title="New Infobox features and options.
">Nuevas características y opciones.<br /><br /> </span><span title="Map editor, with up to 49 levels of elevation and no limitations on size (dependent on the graphics limitation of the customer's hardware).
">Editor de mapas, con un máximo de 49 niveles de altura y no hay
limitaciones en el tamaño (en función de la limitación de gráficos de
hardware del cliente).<br /><br /> </span><span title="Order of Battle editor.
">Orden del editor de batalla.<br /><br /> </span><span title="Scenario editor, with the editors above, allows the customer to create any scenario the customer wishes.">Editor de escenarios, con los editores anteriores, permite al jugador crear cualquier escenario que se desee. </span><span title="Now also with dynamically reassigned nation sides.
">Ahora también con lados de nación reasignados dinámicamente.<br /><br /> </span><span title="A new file/folder scheme, with support for folders: data, graphics, logs, misc, OOBs, pictures, saves, scenarios, sounds, special, texts.
">Un nuevo sistema de archivo / carpeta, con soporte para carpetas:
datos, gráficos, registros, misceláneos, OOBs, imágenes, saves,
escenarios, sonidos, especial, textos.<br /></span><span title="General Features:
">Características Generales:<br /><br /> </span><span title="Numerous different platoon types;">Numerosos tipos distintos de pelotón; </span><span title="infantry, machine guns, mortars, artillery, trucks, halftracks, APC's, tanks, helicopters, landing craft, etc.
">infantería, ametralladoras, morteros, artillería, camiones,
semiorugas, APC de, tanques, helicópteros, lanchas de desembarco, etc.<br /><br /> </span><span title="3D art, 2D art and 2D NATO icons for all platoons.
">3D arte, el arte 2D y los iconos de la OTAN en 2D para todos los pelotones.<br /><br /> </span><span title="Sound files for movement and weapons.
">Los archivos de sonido para el movimiento y armas.<br /><br /> </span><span title="Armour facing of armoured vehicles.
">Armadura frente de los vehículos blindados.<br /><br /> </span><span title="Classification of hard and soft targets.
">Clasificación de los objetivos en duros y blandos.<br /><br /> </span><span title="Classification of infantry combat capabilities.
">Clasificación de las capacidades de combate de infantería.<br /><br /> </span><span title="Night vision for certain tank types.
">Visión nocturna para ciertos tipos de tanques.<br /><br /> </span><span title="Hidden Fire for certain unit types.
">Fuego oculto para ciertos tipos de unidades.<br /><br /> </span><span title="Clear and lay minefields.
">Desactivación y colocación de campos de minas.<br /><br /> </span><span title="Build Improved positions and trenches.
">Construir posiciones mejoradas y trincheras.<br /><br /> </span><span title="Lay light and medium bridges.
">Colocación de puentes ligeros y medios.<br /><br /> </span><span title="Day and Night transitions during the course of a scenario.
">Transiciones Día y Noche en el transcurso de un escenario.<br /><br /> </span><span title="Ability to set Opportunity Fire against Hard, Soft, Other and Anti-aircraft platoons.
">Capacidad para establecer fuego de oportunidad contra duro, suave, otros y pelotones antiaéreos.<br /><br /> </span><span title="On-map thermometers for Action Points, Morale and Strength for all platoons in all map views.
">Termómetros On-map para puntos de acción, la moral y la fuerza de todos los pelotones en todas las vistas de mapas.<br /><br /> </span><span title="Three Fog of War levels.
">Tres niveles </span></span></span></span><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="They can be played against the computer, PBEM, head-to-head, hotseat, or real-time network play."><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Three Fog of War levels.
"><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="They can be played against the computer, PBEM, head-to-head, hotseat, or real-time network play."><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Three Fog of War levels.
">Fog of War</span></span></span></span>.</span><span title="Desert and Mediterranean terrain classifications within the map editors.
"><br /> </span><span title="Civilians.
">Los civiles.<br /><br /> </span><span title="Comprehensive manual.
">Manual Integral.<br /><br /> </span><span title="Numerous display options allowing the customer to set up the game to their requirements/preferences.">Numerosas opciones de visualización que permite al jugador configurar el juego a sus necesidades / preferencias.</span></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQdCjzGnWxvTH8gN9ikjoe9ZgoZD_jZO8fY_31McqhA_Uhyphenhyphen0Cvh8pX5-bhoiWYQh8ruacnCffF-NtCnBGu7Ann8QHPAUb4OFjk_TQ75nLg3myJffveNsiwiAHxy0dR1lTRxe3q5CgpWpQ/s1600/20150708091157.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQdCjzGnWxvTH8gN9ikjoe9ZgoZD_jZO8fY_31McqhA_Uhyphenhyphen0Cvh8pX5-bhoiWYQh8ruacnCffF-NtCnBGu7Ann8QHPAUb4OFjk_TQ75nLg3myJffveNsiwiAHxy0dR1lTRxe3q5CgpWpQ/s640/20150708091157.JPG" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_4HdKJ6hIJNTQ5zJPUUTmtQH-xY5bFGw7YK-BTHoRBx7VE1XMYbZ7E_iMXd1C2ckA7QZ_5uvUK0JcLE6TAHDMqErkDUNri_K22Nzzy_kjLlZf2rHM3rbYUNhzfetHTrlEKn2TNHXraH0/s1600/20150708091213.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_4HdKJ6hIJNTQ5zJPUUTmtQH-xY5bFGw7YK-BTHoRBx7VE1XMYbZ7E_iMXd1C2ckA7QZ_5uvUK0JcLE6TAHDMqErkDUNri_K22Nzzy_kjLlZf2rHM3rbYUNhzfetHTrlEKn2TNHXraH0/s640/20150708091213.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span class="" id="result_box" lang="es"><span title="They can be played against the computer, PBEM, head-to-head, hotseat, or real-time network play."><span class="" id="result_box" lang="es"><span title="Numerous display options allowing the customer to set up the game to their requirements/preferences."> </span></span> </span></span><br />
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<br />Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-73155802734601065682015-05-09T09:48:00.000+02:002015-05-09T12:24:21.499+02:00ATTILA TOTAL WAR. APOCALIPSIS EN TU PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-veXFSSghhPDLCL4mRv2Wf4XHTV8JmOHl3IcOnOaS_tTje3bVg-32ZbfULi376UdM4An8DDoy9xlDAKY7T-hFsvfFWzeJTsbYlKJclBTDkziKJ07eDF1Vzf91tcEWRQN8xgczM5oDII/s1600/total-war-attila-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="627" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-veXFSSghhPDLCL4mRv2Wf4XHTV8JmOHl3IcOnOaS_tTje3bVg-32ZbfULi376UdM4An8DDoy9xlDAKY7T-hFsvfFWzeJTsbYlKJclBTDkziKJ07eDF1Vzf91tcEWRQN8xgczM5oDII/s640/total-war-attila-logo.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
De la mano de los creadores de <i>Shogun Total War</i>, <i>Medieval Total War</i>, <i>Rome Total War</i>, y así un largo etc que ha creado una marca y una filosofía de juego, Total War, nos llega un remake del <i>Barbarian Invasion</i>, la primera expansión oficial de <i>Rome Total War</i>. <b>The Creative Assembly</b> sabe lo que nos gusta y no puede dejar pasar la ocasión de mejorar y con creces este título tras hacer lo propio con Rome II.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El juego nos sitúa en los últimos años del Imperio Romano, cuando las guerras civiles, las intrigas por el poder, y los saqueos producidos por los bárbaros son la tónica habitual. Como líder de una de las facciones del juego, y son muchas, tendrás que gestionar civilmente, políticamente y militarmente a tu facción para sobrevivir a la partida, y conseguir los mayores logros posibles.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwnki8d7WDL5HZyDtBgUiEhP52VXLHlYnz4KD6AROe_b__Z4DNx_uHG4NW5qqxZ4FJbs4GRuPloKXT3rDUyoh7rFDx9-wKjAk0MGlcoxphbusNTXjwP9JSAPpa1tpHn1Es7xOxvobSQMM/s1600/JEFES+FACCIONES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwnki8d7WDL5HZyDtBgUiEhP52VXLHlYnz4KD6AROe_b__Z4DNx_uHG4NW5qqxZ4FJbs4GRuPloKXT3rDUyoh7rFDx9-wKjAk0MGlcoxphbusNTXjwP9JSAPpa1tpHn1Es7xOxvobSQMM/s640/JEFES+FACCIONES.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Desde la Britania hasta los confines del Imperio Parto, hay un inmenso mapa para conquistar o ser conquistado. Como siempre, las mejoras en el apartado gráfico se hacen notar y mucho. Hasta nos han añadido un representante, líder de la facción, en 3D, que podemos ver en la pantalla de gestión de la facción. Muy bonito, sí señor.<br />
Al igual que en el antiguo Barbarian Invasion sentiremos el miedo al ver avanzar una horda por nuestro territorio e intentar atisbar dónde puede ser el mejor lugar para intentar contener la agresión y debilitar al enemigo, aun teniendo que ceder algunos pueblos. El problema será cuando sean varias hordas. Si jugáis con el Imperio Romano de Oriente seréis de los primeros en saborearlo.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oxWtvBYh6mD0gT4ysRp2uiU639U9G1EzjAA56oVPr2mX1bv2EwHQhPLPsnVhhIezrWZDL2nwHrWIwGjyAfaNYZYG6AsD5jy4YbQM5iSV7fD6CWS7hUoPB0IJYlkX0sSSTGtRie8AhMk/s1600/EVENTO.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oxWtvBYh6mD0gT4ysRp2uiU639U9G1EzjAA56oVPr2mX1bv2EwHQhPLPsnVhhIezrWZDL2nwHrWIwGjyAfaNYZYG6AsD5jy4YbQM5iSV7fD6CWS7hUoPB0IJYlkX0sSSTGtRie8AhMk/s640/EVENTO.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Al juego se le han añadido eventos, y en los mensajes al comienzo de turno una serie de pequeñas secuencias artísticas sobre el contenido de los mensajes que le dan mucha vida al juego y recuerdan los tiempos del primer Shogun o el Medieval. La música como siempre le da un transfondo perfecto y en ningún momento aburre. El mapa de campaña muy vivo con un paisaje precioso pero que como el anterior juego necesita de un buen PC para poderlo disfrutar a pleno rendimiento.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De todas las cosas, la mayor parte de las novedades de este Attila radican el <u>gestión de los personajes</u>, un aspecto de Rol, que le da mucha profundidad al juego, tanto en el apartado político como en el militar, e inclusoen el civil. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay <u>tecnologías</u> que investigar, militares o civiles, y nunca dejéis de lado el <u>aspecto religioso</u>, ya que puede desestabilizar una provincia en incluso a toda la facción. Para ello viene muy bien gestionar con corrección los edictos que podemos promulgar, ya que algunos generan incremento de feligreses en la religión oficial.Cuantas más victorias tengáis, más Imperium (prestigio) para la facción y con ello más edictos, gobernadores, ejércitos, armadas, etc. Así que ¡a luchar!</div>
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<br /></div>
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Tenemos un líder de la facción, familiares y nobles, por ejemplo en un reino bárbaro. Cuando los personajes ganan batallas reciben puntos de influencia. Esta <u>influencia</u> se puede gastar en acciones políticas tanto de intriga como de conseguir determinados puestos políticos. A su vez existe el <u>control</u> o dominio sobre la nación, y si personajes poco leales consiguen mucha influencia podrían socavar nuestra autoridad y producirse una guerra civil, lo que es un serio problema para el jugador.</div>
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQU3AW97kjTdSDe7B97pGyxBbogqatSuyJjx_I8SxKvlN8fyU4YwHjp-jdSkgACb4gNoTRTlUyvBZN3RvXEVSMfqEuBG5GsICEtujrBTSQSOh5hrdZcrR5NRQ16zttRVe_Kf0FeHY7430/s1600/FAMILI+TREE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQU3AW97kjTdSDe7B97pGyxBbogqatSuyJjx_I8SxKvlN8fyU4YwHjp-jdSkgACb4gNoTRTlUyvBZN3RvXEVSMfqEuBG5GsICEtujrBTSQSOh5hrdZcrR5NRQ16zttRVe_Kf0FeHY7430/s640/FAMILI+TREE.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<br /></div>
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En muchas ocasiones te verás despojando a tu mejor General de tropas, y dejándolo en un pueblucho con dos o tres unidades, porque es poco leal y si se rebela, pues que no tenga mucha ayuda de nuestra parte. La lealtad también se puede mejorar del mismo modo que se empeora, gestionando con eficacia los puntos de influencia con acciones correctas a nuestros fines.<br />
<br />
Los <u>gobernadores</u> son personajes que seleccionamos para poder promulgar edictos en provincias, y gobernar. Sus puntos de habilidad mejorarán la provincia y liderarán la guarnición defensiva. Todo un acierto este añadido. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1UA4x1pnhhq2G_xNnSE0pRzLMNEI-jOTfsFnzLknlYx4Xkjo-h6uCvRywUCAasO8xz9-iVmFFiqo3oDPCD4DqS0tCcpgiCoLDXVDi7_9wnoq-k3YkyEH-OkRx-vKjmH6-TyYC1cVwFw/s1600/Total-War-Attila-04-1024x576.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1UA4x1pnhhq2G_xNnSE0pRzLMNEI-jOTfsFnzLknlYx4Xkjo-h6uCvRywUCAasO8xz9-iVmFFiqo3oDPCD4DqS0tCcpgiCoLDXVDi7_9wnoq-k3YkyEH-OkRx-vKjmH6-TyYC1cVwFw/s640/Total-War-Attila-04-1024x576.jpg" width="640" /></a></div>
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A medida que ganan batallas o tienen experiencia por el mero hecho de estar vivos y sobrevivir en la partida, los generales reciben puntos de experiencia que se pueden invertir, a medida que suben niveles, en mejoras de personaje que nos dan beneficios tanto en el ámbito civil (más ingresos, orden público en la localidad gobernada, más alimentos...) como en el militar (más moral en las tropas, menos coste de mercenarios, beneficios ofensivos o defensivos...), lo que también surge de los rasgos aleatorios que consigue el personaje, que unas veces son positivos y otras veces negativos. Como en los anteriores juegos, el personaje también puede llevar auxiliares que le dan beneficios de diversa índole.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilUQXapurjzuZI51XA_H-3ifMxXsf6Zd2yuf2Y70oAxKKCbcTjE7rIfkvGQ4BQBII4_D2zNQsx1VzO7qTtyTZJUjgaDQrMd6AsBxNCV5VxrYWuib5-PhiM_K2YICT7v-iCs72lujtYfcc/s1600/PERSONAJE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilUQXapurjzuZI51XA_H-3ifMxXsf6Zd2yuf2Y70oAxKKCbcTjE7rIfkvGQ4BQBII4_D2zNQsx1VzO7qTtyTZJUjgaDQrMd6AsBxNCV5VxrYWuib5-PhiM_K2YICT7v-iCs72lujtYfcc/s640/PERSONAJE.jpg" width="640" /></a></div>
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Esto mismo también se aplica a los ejércitos, que al modo de las tradiciones del Rome II, ganan experiencia con las batallas y esto se convierte en puntos de mejora con cada nivel. Las mejoras afectan a la supervivencia en zonas climáticas adversas o a su rendimiento en el campo de batalla.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLRjk4RjLqX3WKlDjd0NL_Sy-MWh-0mLIIk8jJMOp_uE80aUdKX1LGtpAVJBGKfAtQHR0lvs-jaFmL6o_XkrRl9GTXbxxTv6sUNPyNUQmpoK4AgEN8S81tw0NOTl6Q9zlX7O_za-mmXKk/s1600/army+traits.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLRjk4RjLqX3WKlDjd0NL_Sy-MWh-0mLIIk8jJMOp_uE80aUdKX1LGtpAVJBGKfAtQHR0lvs-jaFmL6o_XkrRl9GTXbxxTv6sUNPyNUQmpoK4AgEN8S81tw0NOTl6Q9zlX7O_za-mmXKk/s640/army+traits.jpg" width="640" /></a></div>
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En cuanto al resto, es lo que podéis esperar un gran número de unidades en los campos de batalla, una inmersión brutal, y estrategia a raudales. Tendréis batallas por tierra y por mar, épicos asedios y sobre todo diversión.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyPrxmJ5HDMz3QW7CyAFxF3INvZqu4Cy-FTa1G7FarVlOQdd893iC9gjUSypJmP8ONykED8ry-rjolq2JUdIRciqSwfy4DWfcglkHEec8DKS8TODElOts5C94RbKUjJJqusOaiwbbzy1s/s1600/ASEDIO+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyPrxmJ5HDMz3QW7CyAFxF3INvZqu4Cy-FTa1G7FarVlOQdd893iC9gjUSypJmP8ONykED8ry-rjolq2JUdIRciqSwfy4DWfcglkHEec8DKS8TODElOts5C94RbKUjJJqusOaiwbbzy1s/s640/ASEDIO+2.jpg" width="640" /></a></div>
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No lo dejéis pasar, y a disfrutar.</div>
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Saludos desde mi humilde sillón.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/h9xmbMLyMuo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/h9xmbMLyMuo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1271237926123191228.post-3615211393860131002014-11-20T13:36:00.000+01:002014-11-20T13:36:06.755+01:00HANNIBAL: Rome and Carthage. Si Haníbal levantara la cabeza<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjClFYhYu0ohAKJJGplLfWgH_B7kDRgMsUMTejapBpvV5v6US1PMnd23mZeVAWmiDrgB5ctrQsK3wUdQc63pzWOov-5oPM386a4YZlkjYYo6HH62k0wxrbSI2JVEXm2_oBkidvSWCMMRVY/s1600/caratula.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjClFYhYu0ohAKJJGplLfWgH_B7kDRgMsUMTejapBpvV5v6US1PMnd23mZeVAWmiDrgB5ctrQsK3wUdQc63pzWOov-5oPM386a4YZlkjYYo6HH62k0wxrbSI2JVEXm2_oBkidvSWCMMRVY/s1600/caratula.jpg" height="400" width="282" /></a></div>
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De la mano de <b>Forced March Games</b> y de la editora <b>Matrix Games</b> / <b>Slitherine</b> nos llega un juego de estrategia pura y dura, clásico, un juego de tablero trasladado al ordenador. <a href="http://www.matrixgames.com/products/388/details/Hannibal:.Rome.and.Carthage.in.the.Second.Punic.War" target="_blank">Hannibal Rome and Carthage</a> es un juego de los que ya no quedan muchos, un juego con una IA competente, que hará temblar nuestras neuronas. Si Haníbal levantara la cabeza, seguramente se pensaría <<pena no haber tenido una herramienta como esta en mi época>>, pues el juego permite muchas variantes según las decisiones que se tomen: saquear Corcega y Cerdeña, atacar Sicilia, esperar debilitando a Roma y atacar, atacar como en la historia real por los Alpes, atacar directamente el Norte de Italia, el Sur...</div>
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El juego nos muestra un mapa dividido en provincias que contienen ciudades de mayor o menor tamaño. Existen unidades representadas por contadores con Generales de las fuerzas contendientes y fuerzas militares de diversos tipos (elefantes, íberos, Banda Sagrada..). También el juego nos ofrece cartas que podemos utilizar de motu propio o como respuesta a una carta utilizada por la IA del juego. El juego solo permite partidas contra el oponente del ordenador, no tiene multijugador (una pena) y siempre con el bando de Cartago. El juego está diseñado para que la IA sea siempre Roma.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKTvCJ8htIkOYNCUbWOV0p2KhCJgKP9l978nBJVJ-qnSSU1givvE-i9tAvtY-x1hlpN1gYX6B7uXzUl8Ymywe91blL3tLxTdTgpmqnPOpVP1ROof6K2qfphpcCLhQ3JzTKu98c0udbNSk/s1600/mapa.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKTvCJ8htIkOYNCUbWOV0p2KhCJgKP9l978nBJVJ-qnSSU1givvE-i9tAvtY-x1hlpN1gYX6B7uXzUl8Ymywe91blL3tLxTdTgpmqnPOpVP1ROof6K2qfphpcCLhQ3JzTKu98c0udbNSk/s1600/mapa.JPG" height="512" width="640" /></a></div>
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Las partidas con este juego son muy satisfactorias, y todo el juego en sí es de un gusto exquisito. Desde el principio sorprende el apartado artístico del juego, y el sonoro. Música que nos sumerge en la Antigüedad Clásica, efectos de sonido como el de una vasija de barro para arrastrar en un menú; de todo. Me llamó mucho la atención el símil que se utiliza en el menú para la escala de la dificultad del juego con el mito de Sísifo, extraordinario.</div>
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He jugado varias partidas y me sigue sorprendiendo el juego, que ya tengo desde su salida en 2010. El juego incluye un manual en pdf y una guia estratégica en el propio juego. También numerosos tutoriales que explican los entresijos del juego.</div>
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La IA siempre te busca las cosquillas. Cuántas veces me habrán saqueado los graneros por no haber dejado una fuerza acantonada en el exterior de Cartago. Pero como decían los latinos <<errare humanum est>> y la máquina <<non est humanum>> así que a estrujar la sesera. Los ejércitos, es un consejo, siempre es bueno que tengan unidades de caballería, que aunque para los asaltos a las ciudades no son útiles, para las batallas en campo abierto son un gran acierto ya que pueden perseguir a las tropas enemigas en caso de retirada, y te pueden permitir aniquilar un ejército derrotado, en vez de consentir que escape. También es bueno no olvidarse de las unidades navales, pues nunca está de más intentar cambiar la historia y, quizás, atacar Roma por el centro con un <i>Día D</i> a la "antigua".</div>
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No solo contarás con unidades erigidas en África, también contarás con unidades autóctonas de los territorios sometidos, como en Hispania, Italia, etc.</div>
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El juego es bastante rejugable ya que las estrategias para desafiar a Roma son muy diversas y siempre plantearán un buen desafío al estratega más veterano. Una buena noticia para los amantes de este juego es que el propio autor está preparando un juego basado en la etapa final del imperio romano, algo que personalmente me chifla, con Palmira, Atila y compañía... <a href="http://forcedmarchgames.com/" target="_blank">http://forcedmarchgames.com/</a></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzyGIvZ_av4LSU_yj8FyFFk7GwxuLr63xTiJpCMG2xxW10qm3oGvD6_kFzcHTclxCEx1fAhyphenhyphenNfnU3dJyOhR1Nd0vGUMU-A7WDtssv34tJDfy4gMPObrljgqWmPAIiiDbCUNUKj4oakQTM/s1600/aegyptus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzyGIvZ_av4LSU_yj8FyFFk7GwxuLr63xTiJpCMG2xxW10qm3oGvD6_kFzcHTclxCEx1fAhyphenhyphenNfnU3dJyOhR1Nd0vGUMU-A7WDtssv34tJDfy4gMPObrljgqWmPAIiiDbCUNUKj4oakQTM/s1600/aegyptus.jpg" height="346" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen del juego en Proyecto.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
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El diseñador del juego se ve que ha documentado bien a fondo en el momento histórico que desarrolla el juego, pues está lleno de eventos y nombres históricos que hará deleitarse a los más puristas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYk46JbJS8A-IDm66cmkan2fIjYp6tYDQcjYzQZzFj7g-90_aYKJddXGZ5zHQBCfN44t3TOWgl0Ex5ZWQfZBld9x0aDhhjumrBQbcxU8Y-Ml9ltda5EjhJTzEiYWZotJTRYbxxurdrAMg/s1600/informacion+provincia.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYk46JbJS8A-IDm66cmkan2fIjYp6tYDQcjYzQZzFj7g-90_aYKJddXGZ5zHQBCfN44t3TOWgl0Ex5ZWQfZBld9x0aDhhjumrBQbcxU8Y-Ml9ltda5EjhJTzEiYWZotJTRYbxxurdrAMg/s1600/informacion+provincia.JPG" height="512" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOycODIpvb9XC1Q2OglS4CWWR1iXvtxvYszf8P8ZKfrZf00KnSPx1IwAOITOr2t7i6Dh4zcFJgmBO63jnJUhEkXdt2-0Di9j0k-NUbNU9Pf7yngZtiAh2A3qJYzeqnUL8z2GjNZNxi4fU/s1600/evento.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOycODIpvb9XC1Q2OglS4CWWR1iXvtxvYszf8P8ZKfrZf00KnSPx1IwAOITOr2t7i6Dh4zcFJgmBO63jnJUhEkXdt2-0Di9j0k-NUbNU9Pf7yngZtiAh2A3qJYzeqnUL8z2GjNZNxi4fU/s1600/evento.jpeg" height="430" width="640" /></a></div>
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Os aseguro que es todo un desafío este juego, y que cuando la estrategia planteada comienza a dar sus frutos es una enorme satisfacción. Tiene una demo <a href="http://www.matrixgames.com/products/388/downloads/" target="_blank">http://www.matrixgames.com/products/388/downloads/</a> así que no hay disculpa para probarlo.</div>
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En definitiva amigos, un juego que tanto artísticamente como contendiente artificial es una joya como pocos, un juego que hará de referente en la estrategia de tablero llevada al PC.</div>
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Saludos desde mi humilde sillón.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/RI3tBjZHqQk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Alfonsohttp://www.blogger.com/profile/02545104801683980156noreply@blogger.com1