viernes, 11 de abril de 2014

DOMINIONS 4 THRONES OF ASCENSION: Sé el todopoderoso!!!



  Dominions 4 Thrones of Ascension es un juego de estrategia por turnos de la empresa Illwinter Game Design creadores de la saga Dominions que va por su cuarta entrega, y que analizaremos en esta entrada de nuestra querida bitácora. Aparte de la saga Dominions también son los diseñadores de la saga Conquest of Elysium que tratamos anteriormente, pero que no desmerece en absoluto el arte de buen hacer de estos diseñadores suecos.




  Dominions 4, es un juego en el que asumimos el rol de un Dios, quien es adorado por una nación en el juego, y a través de líderes militares, magos, invocaciones y un único profeta, tendremos que "dominar" y doblegar al resto de naciones sobre el mapa y convertirnos en la única fé verdadera. Es un juego de "guerra santa", un belicismo religioso que casi maquiavélico atiende a aquello de que el fin justifica los medios, y no son pocos los que tendremos a nuestro alcance. En esta ocasión los diseñadores del juego han creado los "tronos de la ascensión" que son unos tronos que aparecen en posiciones aleatorias del mapa, y cuya conquista nos ofrece una serie de bonificaciones, y más aun, su completa posesión nos dará la victoria si así lo queremos en las opciones de menú del juego. También es muy agradable la aparición del juego en equipo con un pretendiente y discípulos.

En esta imagen se observan los tronos


  La salsa de Dominions, y como en todos los juegos de esta saga, es la creación del pretendiente a dios supremo.  Tenemos muchos tipos de "chasis" para escoger dependiendo del tipo de nación que escojamos ya que el juego está muy influenciado por las mitologías a través de la historia y al igual que las naciones que podemos seleccionar. Una nación de influencia oriental, tipo mesopotámica o egipcia tendrá chasis diferentes de una tipo mesoamericana, aunque hay ciertos chasis comodines que todas pueden escoger como son el Wyvern, el oráculo, o los dragones.



El juego está repleto de magia, y ésta es fundamental para alcanzar la victoria. Es un extenso apartado, tan extenso como el manual del propio juego que podéis ojear en su página web http://www.illwinter.com/dom4/
e incluso podréis comprar encuadernado, si sois lo suficientemente fans de la materia. De todos modos el juego lo incluye en pdf, y se puede descargar como comente anteriormente. La mezcolanza de magia, dioses, objetos mágicos, etc, da al juego una infinidad de posibilidades para conseguir la victoria o que otros la consigan. Es para mí, uno de los juegos más complejos y apasionantes de todos los posibles del mercado de la estrategia por turnos, un placer.

Uno de los nuevos dioses en todo su esplendor


  El juego ha mejorado con creces tanto gráficamente, las imágenes valen más que mil palabras, como en jugabilidad.  El sonido sigue contando con la hermosa banda sonora medieval interpretada por el grupo falsobordone que hace las delicias de nuestros oidos. Es una delicia la adición de eventos al juego, de diversos tipos. Ayer, por ejemplo, en una partida que estoy jugando ocurrió un evento en el que un grupo de héroes aventureros se unen a mi nación por ser civilizado, y no veáis lo bien que me vinieron cuatro chasis para crear unos supercombatientes en los primeros compases de la partida.


  Se han añadido nuevas naciones, dioses, efectos mágicos, unidades, monstruos.... Pero el aspecto que más ha llamado la atención, es la mejora en el sistema de preparación de la batalla, las formaciones militares, y la moral de las tropas.  Ahora es un modo mucho más completo, en el que hay muchas nuevas variantes para configurar nuestros ataques o defensas.




  Una de las nuevas naciones es Berytos, que es una nación de tipo púnico, que recuerda obviamente a los cartagineses de Hannibal.  El juego está en inglés pero es muy intuitivo y lo podéis comprar en descarga en Steam, Desura, Gamersgate etc. 



  Solo os puedo decir que si sois amantes de la estrategia este juego es un "must have" para vuestra estantería. Os va a apasionar y tenéis mil foros donde buscar partidas PBEM con otros jugadores humanos, que es donde más vais a disfrutar, como es el foro punta de lanza http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/  un lugar para reunirse y disfrutar de la estrategia.  Si aun no lo tenéis ¡corred insensatos!

  Os esperan horas de tensión, pensamiento, estrategia, victorias y derrotas, pero el más dulce de los premios será cuando podáis decir aquello de "me encanta que los planes salgan bien".

Saludos desde mi humilde sillón.



jueves, 10 de abril de 2014

SEVEN KINGDOMS II : Gobierna con mano firme



  Seven Kingdoms II The Fryhtan Wars es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Enlight Software, que en la campaña tiene una característica diferente a lo habitual, donde tendremos que dirigir a una nación y conseguir la supremacía a través de una serie de retos que nos planteará la campaña, o en escenarios individuales donde lo que importa es dominar el mapa al completo. El juego se puede conseguir en G.O.G o en la proia web de Enlight.  GOG  http://www.gog.com/game/seven_kingdoms_2.

  El juego tiene un modo individual donde podremos jugar una campaña que siempre es aleatoria, lo que le da una amplia rejugabilidad al juego, un modo de escenario aleatorio individual, y escenarios prediseñados temáticos, como el de la formación de Roma, o los Mongoles, por ejemplo.



 En el mapa de campaña seguiremos los designios que nos depara el juego, que pueden ser muy diversos: puede pedirnos que en un tiempo aumentemos la población o los recursos del reino, que conquistemos a otro reino, a tierras ocupadas por elenemigo, que nos defendamos de una incursión, o lo mas entretenido: que contestemos a una serie de cartas por medio de nuestro ministro de la guerra sobre asuntos de estado.




 En los mapas de batalla, por denominarlos de algún modo, tendremos ciudades que nos darán la mano de obra o los posibles reclutas, y un grado de satisfacción que va de la mano de nuestra reputación. Si por ejemplo nuestros legionarios romanos buscan la conquista de nuevas ciudades eliminando civiles, bajará nuestra reputación y los ciudadanos se rebelarán. Esto puede llegar a desembocar en la eliminación por hambruna, ya que es fácil que si haces barbaridades todos los ciudadanos de la nación se rebelen y tus soldados los eliminen quedando las ciudades vacías, y de ese modo, sin campesinos. Hay que vigilar todas las posibilidades, estudiarlas y aplicarlas con criterio para conseguir la victoria.



  En los escenarios prediseñados se nos da un punto de partida y un objetivo a cumplir, que según cómo se logre nos dará más o menos puntos, y la opción de subir al podio de los honores. Pero no solo tendremos unidades militares, también tendremos espías para usar el subterfugio e incitar a la rebelión. Incluso tendremos altares de nuestro "dios", por ejemplo Marte en Roma, que nos dará una serie de bonificaciones si lo invocamos, o podemos pedirle favores cuando se llegue al mínimo de rezos, y que nos de una sorpresa literalmente.

  

  

Por último hay que mencionar a los Fryhtan, que son una serie de razas de monstruos que pretenden asolar la tierra, y a las que las diversas razas humanas tendrán que destruir o sumirse en el caos. En los escenarios individuales se pueden seleccionar o no, hay muchos parámetros.

  En definitiva queridos amigos, un clásico entre los clásicos, y con una banda sonora de lujo, que aún hoy se utiliza en juegos como la saga  Wargame, tan de moda.