miércoles, 26 de octubre de 2011

NOTICIA : Matrix Games anuncia Distant Worlds Legends para Noviembre

Distant Worlds Legends es la esperada segunda expansión  para el aclamado juego de estrategia espacial 4X  Distant Worlds . Legends es un gran paso hacia adelante en el universo viviente de Distant Worlds. Un sistema nuevo de personajes que incluye a líderes, almirantes, generales, gobernadores, embajadores, científicos y agentes, cada uno con habilidades y rasgos definidos, y oportunidades para ascender y crecer con el tiempo. Juego ampliado para todas las razas existentes, que incluye nuevas carreras específicas, eventos, y las tecnologías y las condiciones de victoria que crean un juego completamente diferente dependiendo de tus elecciones. Un árbol tecnológico ampliado también nos espera, con dedicated carriers, cutting lasers, rail guns,  new planetary facilities, y una nueva facción oculta.
  Distant Worlds Legends también incluye un nuevo modelo de las fronteras y zonas de influencia para cada facción, así como la gestión de la nueva flota y los comandos de automatización. La interfaz ha sido mejorada con sobreimpresiones adicionales para el mapa de galaxia principal, incluidos los indicadores de ruta para todos los buques de la flota y los indicadores de la posición; todo para que sea más fácil hacer un seguimiento de la actividad y la estrategia. Una  nueva opción de configuración permite que las galaxias tengan mayor tamaño, así como el número de estrellas. Las políticas del imperio se han ampliado con nuevas opciones y la Diplomacia ha mejorado en inteligencia, y ha añadido la minería y los derechos de explotación de recursos.

  Todo esto en conjunto hace de Distant World Legends un complemento esencial a la vasta y viviente Galaxia de Distant Worlds !

http://matrixgames.com/products/415/details/DistantWorlds-Legends

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Saludos desde mi humilde sillón.

Myth II Soulbrighter

  Conmemorando que este año en el mes de mayo los amigos de project magma han sacado la versión 1.72 de su parche no oficial   http://projectmagma.net/ , que da más estabilidad al juego, junto con otras mejoras como soporte para DIRECT X 10/11, me ha parecido una buena idea traer al recuerdo este maravilloso juego del estudio Bungie del año 1998.

  Para ello, os haré un breve esbozo del juego, ya que hay muchísima información en la red del mismo, y os he preparado un vídeo de la primera misión del juego, solventada desde mi sillón.


  Cuando empieza el juego, nos vemos inmersos en una atmósfera fantástica cargada de muertos vivientes, y otro tipo de unidades sacadas de un imaginario que está acorde, muy de acorde, con estas fechas de Halloween.
  El juego consta de una campaña para un jugador que contiene más de veinte misiones, de dificultad escalonada, y con una historia de fondo que le da un gran atractivo al juego.  El doblaje, la música, e incluso las secuencias de vídeo son de una calidad exquisita.
  Para hacerse una idea de cómo es una misión en un juego de estrategia táctica en tiempo real, me viene a la mente una escena de la película Gladiator. La escena es aquella en que se produce una lucha en la arena entre un grupo de gladiadores que representan a las huestes de Haníbal, y a otro que representa a Escipión el Africano, en la Batalla de Zama.  Situación que el héroe soluciona con formaciones de combate precisas en momentos clave, adaptadas a distintos tipos de enemigo, como la formación en diamante contra los carros escitas. La encontrareis en la mitad de este vídeo que he encontrado en youtube. Os aseguro que merece la pena verlo, es buenísimo.

                                


  Las unidades que manejareis serán enanos, que son lentos en su movilidad cual Tyrion Lannister, pero cargados con unos cóckteles explosivos, que harán destrozos, en los grupos de enemigos más lentos; arqueros, que son ideales para dañar a distancia, pero que habrá que proteger en las distancias cortas; guerreros, que son muy buenos defensivamente, pero ofensivamente, lo justo; berserkers, la créme de la créme en el ataque; y muchas más.

  En la primera misión del juego, que consiste en defender una aldea de hordas de zombies, vereis la puesta en práctica de estas ideas que os acabo de exponer.  El juego, por desgracia, está descatalogado, y solo es posible adquirirlo a través de ebay o amazone, es decir, de segunda mano.


  Un saludo desde mi humilde sillón.

lunes, 24 de octubre de 2011

Chariots of War. ¡ Conviértete en Hattusil I !

 Hoy vamos a volver a una de mis épocas preferidas, la Antigüedad, en este caso la época del Bronce. Chariots of War   http://www.slitherine.co.uk/games/chariots_of_war , es un juego editado por Slitherine, empresa de la que ya hemos hablado anteriormente por su fabuloso Field of Glory. El juego plantea una serie de campañas de distinta extensión, enfocadas prácticamente a lo que conocemos en estrategia como 4X :

  Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente derivados de los juegos por turnos, aunque puede ser en tiempo real también. Tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a los aspectos como la economía, diplomacia e investigación. Pueden tener toques de táctica militar aunque no a un nivel tan extendido como otros subgeneros de la estrategia.
Se conoce también a estos videojuegos por las siglas en inglés 4X: eXplore (exploración del mapa), eXpand (expansión territorial), eXploit (explotación de recursos), and eXterminate (exterminación del enemigo). ( De Wiki http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_construcci%C3%B3n_de_imperios )



  Ejemplos de estas campañas son Anatolia, Egipto, Mesopotamia, Oriente Medio, y dos Grandes Campañas. La primera Gran Campaña, constaría de todo el mapa de Oriente iniciándose desde un periodo tecnológico primitivo, y una avanzada que como dice su nombre, nos colocaría a un nivel tecnológico más avanzado.

  En el juego encontraremos una serie de unidades bélicas comunes para todos los pueblos, y una unidad única que corresponderá a nuestra etnia, de modo que los pueblos de etnia hitita, por ejemplo, contarán con los Lanceros Meshedi, que históricamente fueron los guardaespaldas del Rey, tropas de élite.  La unidad en cuestión, aparece con casco de bronce estilo griego, y escudo de bronce redondo, tipo hoplón. En la mayoría de las fuentes se nombra que lo normal sería el cuero o el bronce, de forma que, siendo tropas de élite, la apariencia griega y con bronce, no es descabellada. También podremos ver en liza a los fabulosos carros de guerra, que dan título al juego,  unidades hostigadoras con jabalinas o arcos, espadachines, etc... A medida que el juego avanza se descubren tecnologías, a diferencia de lo que ocurrirá en la saga Spartan en este juego los avances aparecen solos según la fecha cronológica, y si se tienen las construcciones y los recursos posibles podremos aumentar nuestras tropas con unidades más poderosas
  El juego está lleno de información histórica, lo que denota algo de documentación por parte de los desarrolladores.

  Para mostrar la mecánica de este maravilloso juego, voy a mostraros los primeros pasos en una partida:

  Lo primero será seleccionar una campaña. En el menú de selección de escenario veremos el mapa de juego del escenario de nuestra elección junto con una introducción de la época histórica.

  
 Vamos a jugar con el pueblo Arzawa, y como se puede leer en la pantalla de información que aparece al seleccionar a un pueblo con el que jugar, por pertenecer a la etnia hitita podrá seleccionar a la unidad de lanceros meshedi.


Se abre el juego con un mensaje de bienvenida



  Si pulsamos la pantalla imperio, que está situada en la interfaz de la derecha del mapa, al pasar el ratón sobre ella ya aparece su nombre, nos encontraremos con un resumen de nuestra nación, donde además podremos controlar con unas barras deslizantes el tipo impositivo, la comida que damos a nuestros súbditos, o la tasa de productividad, es decir, lo fuerte o suave que agitaremos nuestro látigo.


    En la pantalla comercio, podremos intercambiar recursos, venderlos, o comprarlos, en un mercado independiente de cualquier nación.  Eso sí, lo mucho o poco que se venda un recurso, hará que se devalue o que se valore.

 
  En la pantalla diplomacia, observaremos las naciones que tienen diplomáticos en nuestra nación, o viceversa, el nombre de estos diplomáticos y, en el caso de los enemigos, podremos tomar distintas y sugerentes acciones para expulsarlos

 
 El mero hecho de tener diplomáticos en una nación, levanta la niebla de guerra, y nos da información sobre las ciudades enemigas al pasar el ratón sobre ellas.



En la pantalla resultados de la partida, veremos nuestro lugar en el escalafón de naciones.
  
 
 En el mapa de juego, a vista de pájaro, veremos un mapa geográfico con las ciudades, su nombre y etnia, y las tropas de las naciones.  La parte iluminada, es lo que podemos ver, gracias a nuestras fronteras o a nuestros diplomáticos, la parte sombría está oculta por la niebla de guerra.



    Si pulsamos en una ciudad propia, podremos acceder a una pantalla donde seleccionar el reclutamiento de tropas, o la construcción de edificios.

 

  Tras saber lo que tenemos y cómo lo tenemos, es hora de ir trazando un plan para expandirnos, y qué mejor que una ciudad independiente, pues atacarla y conquistarla, no va a suponer la guerra con otra potencia, excepto que por los beneficios de poseerla, le entre por el ojito a otro rey.



  El segundo paso es buscar las tropas que necesitemos y llevarlas a un punto de encuentro.  Al principio de la partida es difícil que podamos disponer de las tropas suficientes en una sola población, y el reclutamiento llevaría varios turnos, por lo que lo mejor es sacar las guarniciones de dos ciudades y reclutar campesinos por si nos atacan piratas costeros.  Otro punto es construir unos barracones en la capital, o en la ciudad que escojamos como productora de tropas.  En mi humilde opinión, una buena forma de llevar este juego es hacer ciudades especializadas en una tarea, es decir, ciudades productoras de materiales de construcción, de minerales, tropas, etc



   El plan de movimiento llevará más o menos turnos, en función del terreno por el que pasen nuestras tropas.


 Una vez que se junten nuestras tropas, se abrirá una ventana donde podremos escoger qué tropas traspasar de un ejército a otro, o fusionarlas del todo.




   El número tres que se observa es la experiencia de la unidad, lo que le da bonificaciones de moral, etc y la estrella negra muestra que la unidad no ha sufrido daños, si los hubiese sufrido tendría parte del rectángulo en rojo.

  De vez en cuando aparecerán mensajes de eventos relativos a nuestras construcciones, diplomacia, etc

  
   Por último llega el combate. Al atacar una ciudad veremos el mapa de la batalla, y según la mucha o poca información que tengan nuestros exploradores, la posible ubicación de nuestras tropas.  Para ubicarlos en el combate, tendremos una serie de opciones que recuerdan a la saga  Dominions, las podremos ubicar en vanguardia, retaguardia, que esperen al enemigo, que hostiguen, etc Luego visionaremos el resultado de nuestras decisiones como si fuera una película.  Para ello, he grabado un vídeo de la batalla, la toma de decisiones y resultado, y lo he subido a youtube:


  Al conseguir la ciudad, hemos logrado el objetivo de poder construir una mina de cobre



 Creo que ya os podeis hacer una buena idea de las posibilidades de este juego, aunque ya tenga unos añitos, su fecha de salida fue 31/05/2003. La versión que he usado es la que compré por aquellas fechas de mano de la distribuidora Friendware http://www.friendware.info/index.php  pero debe de estar descatalogado.  En la página web de Slitherine está por descarga, e incluso teneis una demo de tres horas a vuestra disposición. Os dejo el enlace:


  Saludos desde mi humilde sillón.

domingo, 23 de octubre de 2011

Antietam. Expansion para Scourge of War: Gettysburg ¡Novedad!

La casa Norb Software Development, Inc nos deleita con un nuevo pack de mapas  que se centrará en las batallas de Antietam y las Montañas del Sur. Incluirá 26 escenarios de un solo jugador y 2 para multijugador, históricos y completamente nuevos. Se jugarán en cuatro mapas nuevos meticulosamente investigados , y con gran precisión.






La Batalla de Antietam (también conocida en la historiografía sudista como Batalla de Sharpsburg) fue el primer gran enfrentamiento armado de la Guerra Civil Estadounidense que se produjo en territorio norteño. La batalla tuvo lugar el 17 de septiembre de 1862, cerca de Sharpsburg, en el condado de Washington, Maryland, Estados Unidos, y en los alrededores del riachuelo Antietam. La batalla formó parte de la Campaña de Maryland y se trata de la más sangrienta de la historia de los Estados Unidos que se haya librado en un solo día, con casi 23.000 bajas.
Tras perseguir al general confederado Robert E. Lee en el territorio de Maryland, el mayor general del Ejército de la Unión George B. McClellan atacó el ejército de Lee que había establecido posiciones defensivas tras el riachuelo Antietam. Al amanecer del 17 de septiembre, el Cuerpo de Ejército del mayor general Joseph Hooker realizó un poderoso ataque sobre el flanco izquierdo del ejército sudista. Los ataques y contraataques se extendieron a lo largo del maizal de Millar y alrededor de la iglesia de los Dunker (Dunker Church en inglés). La Unión logró finalmente penetrar por el centro del Ejército confederado atacando en la zona del Camino Hundido (Sunken Road), pero la ventaja de los federales no se consolidó. Por la tarde, el Cuerpo de Ejército del mayor general Ambrose Burnside entró en acción tomando un puente de piedra sobre Antietam Creek y avanzando contra el flanco derecho del Ejército confederado. En un momento crucial, la división del mayor general A. P. Hill llegó procedente de Harpers Ferry. Pese a contar con una desventaja numérica de dos contra uno, Lee envió todas sus tropas, mientras que McClellan envió al combate menos de tres cuartas partes de las suyas, posibilitando a Lee plantar cara a los federales. Durante la noche ambos ejércitos consolidaron sus líneas. A pesar de las severas bajas, Lee continuó realizando escaramuzas contra McClellan el 18 de septiembre, mientras retiraba su maltrecho ejército al sur del río Potomac.
A pesar de la superioridad numérica de la Unión, los ataques de McClellan fracasaron en el objetivo de concentrar las tropas, permitiendo a Lee turnar sus tropas en el interior de sus filas para hacer frente a cada embestida. No obstante las abundantes fuerzas en reserva con las que contaba McClellan y que podrían haber sido desplegadas para lograr éxitos localizados, McClellan fracasó en el intento de destruir el ejército de Lee. Sin embargo, la invasión de Maryland por Lee quedó detenida, aunque éste pudo retirarse a Virginia sin oposición por parte del cauteloso McClellan. Si bien la batalla no arrojó un resultado concluyente en términos tácticos, tuvo una importancia única, ya que la victoria táctica de la Unión fue suficiente para dar al presidente Abraham Lincoln la seguridad para anunciar su Proclama de Emancipación.( De wikipedia)


 Actualmente tienen a la venta un pack de mapas Pipe Creek a 9,45 €  http://www.shareit.com/product.html?productid=300460628     en el siguiente enlace teneis screenshots de este map packhttp://www.norbsoftdev.net/index.php?option=com_content&view=article&id=145:pipe-creek-map-1-screenshots&catid=1:latest&Itemid=57 .

  Saludos desde mi humilde sillón.

HPS The Renaissance " La batalla de Jodoigne " ( 16/10/1568 )

  Una de las grandes firmas de los juegos de estrategia histórica por turnos es HPS Simulations, que desde los años 90 llevan dando cientos de alegrías a los estrategas de todo el mundo.
  Hoy vamos a dar un esbozo de uno de sus juegos,Musket and Pike: The Renaissance   http://www.hpssims.com/Pages/Products/MuskPike/Ren/ren.html , juego que nos sumerge en las guerras del periodo renacentista europeo, donde los tercios del Gran Capitán recorieron parte de Europa cosechando victorias. También incluye escenarios que no pertenecen a los conflictos de las guerras de fé entre españoles y holandeses, por ejemplo podemos tomar el mando de las fuerzas de Viena asediadas por los otomanos, o, incluso, escenarios más exóticos como las luchas entre los mamelucos frente a los turcos otomanos.


  Los juegos del señor Jhon Tiller son, seguramente, conocidos por todos los lectores de este blog. ¿ Quién no ha jugado a algún juego de la serie Panzer Campaings, o al conocido Campaing Series ? Son juegos que buscan precisión histórica, en la medida de lo posible, y desde un punto de vista táctico, aunque en algunos escenarios de algunas de sus sagas, llegan a ser tan vastos que precisan de un talento en parte operacional para poder llevar a buen puerto el escenario.

  Los escenarios muestran un mapa dividido en nuestros queridos hexágonos, en los que cada casilla guarda preciosa información acerca del tipo de terreno que nos encontraremos: terreno despejado, campos, huertos, bosques,terreno escabroso, ríos, pantanos, ciudades, aldeas, puentes... y, como es lógico, afectando a las unidades que en ella estén situados, tanto para moverse, pues según el tipo de terreno se gastan más o menos puntos de movimiento, como para desplegarse, mantener la formación, o recibir bonificaciones defensivas.
Otro de los puntos a favor de los juegos de esta empresa, es la precisión que intentan mostrar en las OOB de los contendientes de sus escenario, las OOB son los Órdenes de Batalla, de modo que el jugador pueda sentirse lo más cerca posible en la piel de Guillermo de Orange, o de Fernando Álvarez de Toledo III Duque de Alba.

  Vamos a ver qué tal nos denvolvemos con los tercios españoles en la batalla de Jodoigne.

( De la Wikipedia )La batalla de Jodoigne se libró el 16 de octubre de 1568 entre el ejército reclutado por Guillermo de Orange y las tropas españolas de Fernando Álvarez de Toledo, III Duque de Alba, en el marco de la Guerra de los Ochenta Años. La batalla, que no pasó de una escaramuza de grandes proporciones, se produjo al llegar al río Geete. Guillermo deja una fuerza de 5.000 arcabuceros al mando del conde de Hoogstraaten, con el fin de proteger al ejército mientras cruzan el río. El duque envía a su hijo al frente de la caballería y de 4.000 arcabuceros, que se lanzan contra la colina que ocupa la retaguardia enemiga y los derrotan. A la petición de un oficial del ejército español para cruzar el río y lanzarse contra el ejército de Guillermo, el duque responde que es a los soldados a quienes corresponde querer cruzar y combatir para distinguirse, no a su comandante.  Al día siguiente, tras haber perdido a la mayoría de sus arcabuceros y sin dinero para pagar a sus soldados, Guillermo entra en Francia con su ejército, donde se disuelve, finalizando su intento de invasión.

  Lo primero que haremos será cargar el escenario, obviamente


 Lo segundo, y esto ya para los jugadores más expertos, es escoger las reglas opcionales, junto con el lado con el que jugaremos



 Bien. Ahora podemos visualizar el mapa del escenario en su primer turno, y como se nos presenta la situación.


 Nos encontramos con ambos ejércitos situados frente a la población de Saint-Jean Geest. El plan principal, a primera vista, va a ser rodear al enemigo con la caballería, que se desplaza más rápido, por el norte de su posicón y bordeando el río aprovechando el camino trazado al sur de la vanguardia enemiga. La infantería compuesta básicamente por arcabuceros y alguna compañia de piqueros, avanzarán por el sur en la orilla opuesta del río para posteriormente subir por el puente que está al oeste, y así dirigirse al punto objetivo, que es el único acceso a la cara oeste del escenario, infranqueable por cualquier otro punto.

Éstas son algunas de las tropas en nuestro haber:


  Y este el cuadro de puntos de victoria al comienzo del escenario, donde vereis que el lado A, el de los holandeses tiene 50 puntos, porque controlan el punto de acceso que cruza el río Geete.


 Las unidades también pueden verse en 3D, aunque personalmente prefiero jugar con el mapa en 2D.


Proseguimos nuestro plan maestro, que esperemos no sea nuestro fin.  Sufrimos alguna baja en las tropas que avanzan por la orilla contigua al enemigo, pues son tiroteados por sus arcabuceros, pero de escasa consideración.

  Los holandeses cargan con su caballería contra nuestras unidades de caballería pesada que avanzan al norte del mapa con malos resultados para el enmigo, como observareis en el recuadro de puntos de victoria, el resto siguen el plan trazado.


 Estamos más cerca del punto objetivo, nuestra caballería pesada, es ahora la que ataca y carga al enemigo,perdiendo a un líder en el asalto, algo que nos costará 28 puntos, ¡maldita sea!




  Capturamos el punto objetivo, y comenzamos a otear la zona oeste que es desconocida para mis hombres. No sabemos si el enemigo dispones de fuerzas en esta zona.  Al poco de investigar, encontramos fuerzas hostiles.



Tomamos una decisión, flanquear con la caballería al enemigo, y cargar contra él por su retaguardia.  Al mismo tiempo situaremos un frente de arcabuceros frente al punto de acceso del río, para enfrentarnos a la infantería holandesa que habíamos dejado atrás, cerca de  Saint-Jean Geest.



 El plan se ejecuta a la perfección, pero,  aun ganando en las cargas de caballería, las bajas que recibimos en  son una cantidad tal que los puntos que perdemos otorgan al enemigo una victoria menor, cosa típica si nos dejamos dominar por el ímpetu clásico de los tercios. Aun así, fue un escenario muy entretenido de jugar, y que cuenta con varias versiones.




  En definitiva, un título que nos lleva a una época que no ha sido muy explotada en los juegos de estrategia de PC, y que tiene mucho donde desenvolverse.  Espero con ansia que amplíen esta serie.  La música de ambiente me encanta, y gráficamente, pues qué decir, sé que muchos direis que es tosco y feo, pero para los que nos gustan estos juegos la apariencia es lo último que buscamos.  La IA es justita, como en todos los juegos de PC, pero como se puede jugar por PBEM asunto arreglado, pues qué mejor que un cerebro humano para combatir.  Huelga decir, que el juego aparte de escenarios sueltos, cuenta con una campaña que nos irá dando diferentes retos según nuestras decisiones y nuestros resultados en el campo de batalla.

 Saludos desde mi humilde sillón.

jueves, 20 de octubre de 2011

Noticia : Matrix Games y Slitherine publicarán Unity of Command

Arlington, VT, 20 de Octubre de 2011 – Matrix Games (www.matrixgames.com), Slitherine (www.slitherine.com) y 2x2 Games se han puesto de acuerdo para anunciar que han llegado a un acuerdo de publicación para editar el ya anticipado juego estratégico de la Segunda Guerra Mundial, Unity of Command.
Desde este momento, muchos estrategas estaremos a la espera de poder solventar los desafíos del teatro operacional del Frente del Este, con este nuevo título.

   Para celebrar este acuerdo, la empresa nos obsequia con un trailer donde podremos observar las principales características y sistema de juego de esta novedad.


 El juego estará a la venta en la web de Matrix Games a mediados de Noviembre de 2011, es decir, ¡ el mes que viene !   http://www.matrixgames.com/products/417/details/Unity.of.Command

Las principales características:
  • Rápido y accesible estilo de juego inspirado en la serie  Panzer General.
  • Precisión y accesibilidad en un estilo y  una mecánica de juego con unidades a nivel operacional (Axis divisions, Soviet corps)
  • Más de 20 detallados escenarios, Axis and Soviet, en la escala  de20km por hexágono, 4 días por turno.
  • Modo Campaña que contiene escenarios historicos e hipotéticos  en el contexto estratégico sobre la Campaña de Estalingrado en el Frente Sur.
  • Sofisticado modelo meteorológico, que detallará los efectos del tiempo en cada hexágono.
  • Innovador sistema de suministros, dándonos excitantes batallas de cerco y brecha.
  • Beligerante y agresiva AI que nos mostrará cómo contraatacar y amenazar las líneas de abastecimiento.
  • Integrado un  "History Mode"  que nos ofrecerá repeticiones de nuestras jugadas.
  • Multiplayer via Internet.
  • Todo el contenido se puede modificar (todo está abierto).
  • Nuevo sistema de armas combinadas: adjunta especialistas a las divisiones y cuerpos para conseguir una gran variedad de diferentes atributos a las unidades.
  • Distintos tipos de especialistas incluídos son: artillería pesada, tanques pesados Tiger y KV-1 , cañones 88mm Flak, Comisarios NKVD , Camisas Negras italianas y muchos más.


 Saludos desde mi humilde sillón.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Close Combat Last Stand Arnhem

 Como todo estratega de sillón, o incluso, como todo amante de la historia bélica, la Segunda Guerra Mundial es un periodo apasionante donde abundan los juegos de estrategia tanto operacionales como tácticos.  A menudo en este blog, veremos reseñas de juegos de ambos estilos, pero en este caso os voy a comentar un juego de carácter táctico.  Tiene un poquito de parte operacional, casi ínfima, en las operaciones y campañas, pero es practicamente cien por cien táctico.

  El juego en cuestión es Close Combat Last Stand Arnhem editado por Matrix Games  http://www.matrixgames.com/products/386/details/Close.Combat.-.Last.Stand.Arnhem , una empresa de la que a menudo veremos nombrada pues tiene en su haber multitud de juegos de estrategia, tanto operacionales como tácticos.  En este caso, la acción nos lleva a la Operación Market Garden, planificada por Sir Bernard Law Montgomery, y ejecutada entre el 17 y el 25 de Septiembre de 1944.    
  Fue la mayor operación aerotransportada aliada, cuyo objetivo táctico era capturar una serie de puentes sobre los principales ríos de los Países Bajos (bajo ocupación alemana). La Operación fue también el mayor fracaso militar de los Aliados en la contienda con Alemania.
 El juego incluirá las grandes batallas de la operación, el intento de toma de los puentes en litigio, como Arnhem y Nimega.  Nos hará sentir como Sean Connery o Robert Redford en A Bridge too far.





 El juego se puede jugar tanto en modalidad un jugador como en multijugador. El modo de un jugador consta de batallas sueltas que recrean batallas históricas, operaciones que constan de una pequeña porción de mapa donde mover ciertos grupos de combate con una serie de objetivos por turnos que resolverán los combates en batallas por tiempo real, y campañas que podríamos decir, que son operaciones a gran escala, o un conjunto de operaciones de resolución conjunta. También dispone este juego de un editor de escenarios, y de un campo de entrenamiento que servirá de tutorial para los iniciados en la serie.

   Al iniciar cualquier modalidad de juego tendremos a nuestra disposición una serie de opciones que nos permitirán adapatar el juego a nuestro antojo, es decir, podemos seleccionar si jugamos con las fuerzas del eje o de los aliados y el nivel que tendrán nuestras unidades.  Si seleccionamos nivel recluta tendremos fuerzas con una moral más fuerte y mejor equipación, y si por el contrario son élite tendremos tropas más débiles, lo idóneo para demostrar nuestras cualidades.  Del mismo modo es posible seleccionar una serie de opciones de realismo, como que las tropas obedezcan siempre, que tengamos información constante sobre el enemigo, que podamos divisarlo en el mapa, etc,  pero para comandantes experimentados de nuestro talante, lo habitual, será no seleccionar ninguna de esas casillas, y que sea lo que Dios quiera.




  Al comenzar una batalla, nos aparecerá en la pantalla una hoja de informe con nuestra misión.






  Seguidamente tendremos que seleccionar las tropas, el tipo de tropas con las que haremos frente al enemigo, con las limitaciones que el escenario nos ofrezca en cuanto a número de pelotones y compañías. Las tropas pueden ser de muy diverso tipo: francotiradores, pelotones antitanque, vehículos ligeros, blindados, artillería antitanque, morteros.



Dependiendo del mapa podremos tener un número determinado de ataques de obuses pesados , ataques aéreos, morteros pesados o reabastecimiento aéreo.



   El mapa táctico de batalla, donde sudaremos sangre, sudor y lágrimas para vencer a nuestros enemigos, consta de una vista aérea donde se nos marcarán las plantas de los edificios, cosa muy útil, ya que siempre ocuparemos la más alta, lógico ya que se trata de un vista en 2D, y cuanta más altura mejor campo de visión tendremos.  El juego tiene en cuenta los obstáculos que afectan la línea de visión, otro punto importante para tener en cuenta la altura de los edificios, o cualquier tipo de abrigo o cubierta que consiga proteger a nuestras tropas de la exposición al fuego enemigo.






  Los comandos para seleccionar las órdenes que queremos darle a nuestras tropas son muy intuitivos, un clásico, puesto que esta saga viene de muy antiguo, y que a los usuarios de juegos como Combat Mission de Battlefront, o  Eric Young´s Squad Assault  de Freedom Games les resultará muy familiar.  Son las clásicas órdenes de moverse, abrir fuego, moverse al asalto, en silencio, emboscar y defender, pudiendo marcar en estos dos últimos casos los arcos de fuego.




En definitiva un muy buen juego que no defraudará a los amantes de la estrategia táctica de la Segunda Guerra Mundial.  Os voy a dejar un vídeo AAR que he encontrado en la red, que aunque está en inglés, es bastante ilustrativo del potencial de este gran juego.


 Un saludo, queridos amigos, desde mi humilde sillón